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在RPG中飞翔——记一个不灭的神话2600字

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  相信各位对RPG这个名词并不陌生吧,但我得考虑一下审卷老师的感受,下面我就此简单的解释一下吧。所谓的RPG即是Role play the part of game的简称,一般我们在网上或书上看到的都是称为RPG或者角色扮演。没错!Role play the part of game就是角色扮演游戏的意思。

  目前,许多玩家再也不正眼看2D的RPG了,更多的是把眼光投放在拥有唯美唯真之称的3D的RPG。但如今已习惯了电脑屏幕上华丽画面RPG的玩家们,却不知道如果要追溯其历史的话,那就要时光倒流一个多世纪;当初,一个普鲁士军官发明了一种军棋游戏,用骰子决定人物行走的步数,随机决定是前进还是后退、是得到奖励还是惩罚。与今天的《飞行棋》和寰宇之星开发的《大富翁》一系列游戏很相似,但还是不能称得上是RPG,因为它还不能展现出RPG的本质,不过呢,它还是为RPG的发展奠定了基础。本来这只是一个在军队里用来训练士兵们战斗能力及战策的游戏,之后渐渐外传到民间,深受广大人民的喜爱,就这样,RPG之树慢慢的萌芽了。

  终于,在1972年时,美国一个叫做Gary Gygax的年轻人,开发了一款拥有现代RPG本质的游戏,相信许多资历深厚的老前辈们都已经想到了吧。没错,它就是《龙与地下城》!当然啦,那个时候我们很多人都还没出生,自然无法亲眼目睹其真面目,更何况现在网络上已经找不到最初的版本了(我在此代表广大R迷呼吁:拥有最初版本的人一定要好好珍惜,它已经是濒临灭绝的珍稀“动物”了),但它的诞生创造了RPG世界的游戏规则,理所当然的,我们后辈都要喊它一声祖师爷了。

  张三丰创立了太极拳,却被张无忌发扬光大、名扬天下。RPG也是这样,美国开创的这门“武功”,最终流传到日本,于是R风就在这里到处乱吹,并在这里被推到极致。而中国的RPG则起步得较晚,内地玩家能够玩到这些盘古开天辟地型的祖师级游戏的人真的很少很少。相反的,如此的机会被我国台湾一些企业发现,大宇、智冠、寰宇之星等公司纷纷“起义”,开发出了一部部以中国武侠故事为情节的RPG,这个时候的中国RPG崛起了,当时大宇旗下的狂徒制作群开发出了一款名为《仙剑奇侠传》的游戏,这一部久久不出世的天伦之作终于在历时5年之后,1995年之初公开发行了,首发的这一部《仙剑奇侠传——DOS版》几乎成为了所有21世纪初的玩家口中的经典。其后根据DOS版稍作改进,在1998年发布了《仙剑奇侠传——柔情篇》。

  此时此刻,游戏开发商的杰作已经满足不了更多人的欲望了,有些玩家经历了一些高潮剧情之后,满脑子都是创作的欲望和再也压抑不住而往外溢的特殊情感,也许这些情感无法用语言描述清楚。因此玩家们则想要自己开发游戏,想要用游戏的方式来表达自己拿特殊的情感和内心的幻想色彩,更多的是展现自我和展现个人崇拜与信仰。日本的RPG界则非常看重这一点,终于在2003年发售了一套叫做《RPG-2003》的软件,玩家们做梦都想着的事情如愿以偿了。当然啦,想要用这款软件做出一个好游戏,除了要赋予游戏一个鲜明的主题、动人的情节,和跳动的灵魂之外,玩家本身也要有相当好的电脑技术,别的不说,至少使用SP2的技术要非常到家才行。因为一个游戏的素材不可能都在网上可以找到的,更多的是要自己动手做。

  我则是这一类疯狂的玩家中的一分子,我也渴望拥有一部自己开发的游戏,于是我用了128元买了一个汉化版的《RPG-2003》。我以最短的时间把使用手册翻得破破烂烂,不久之后我便开始了我的业余游戏制作生涯。花了一年左右的时间,将一堆平淡无奇的素材凑合在一起,为它们灌入了一个鲜明的主题——复兴家业,保卫世界。没有开发团队,也没有一堆堆的资料与手稿,更加没有高超的器材,就我和一位志同道合的女战友李叶丹一起完成了这艰巨的任务,陪伴我们左右的是一本小小的笔记本,上面满是我们的游戏手记;赋予这个游戏灵魂的是我们那睥睨一切勇于尝试创新的脑细胞,我们为它做好了情节,想好了人物的性格与姓名,之后再一点一点的将这些元素注入了游戏里面。

  第一次做,花了三个月,失败了;第二次做,花了一个多月,失败了;第三次再度尝试,花了一个月,又失败了。然而我始终没有放弃我的RPG梦,我要让它飞得更高更远。于是,我爬起来,勇往直前。这一次,我成功了,我花了十一个月零七天时间完成的第四次尝试之作,终于在2008年2月初问世了。我给它取了一个代表性的名字——《慕容家族传》。虽然它相对于那些大公司所开发的游戏来说,只是一个微不足道的垃圾,但它却是我和唯一的战友李叶丹用时间和汗水还有智慧所创造出来的,在我们心中,它的分量是除了《仙剑》之外其他任何游戏都不能取代的。

  我终于拥有了一款自己用智慧和汗水开发出来的游戏了,只是在开心之余,却发生了令人不愉快的事情。如今,互联网普遍,电脑从486进步到奔3奔4,游戏也从2D变成3D,RPG从单机版变成了网络版的,发明了RPG网络版的韩国人成了RPG界的新主宰。正因如此,不久前听到有人说,RPG将要退出历史的舞台了。对此,我作为一个忠实的RPG迷,第一个站起来反对,说这话的人实在太低估了RPG在玩家心目中的地位,或者说根本就不了解RPG。在电脑游戏的世界中,RPG的地位一直是无法取代的,原因无他,因为这类游戏可以让玩家扮演现实生活中无法扮演的角色,玩家们得以机会用不同的方式获得展现自我的实现,或是宣泄平时压抑的情感,从而使得RPG成为非常受大众欢迎的娱乐首选。

  过去那种没日没夜的坐在电脑前,疯狂的化身为一个个英雄,在游戏的世界里探索、学习武功、惩奸除恶,还有不断的破解迷宫的日子已不再有;当一度风靡天下的RPG快要陨落的时候,寰宇之星的现任老板还在坚持着自己的理想,还在继续做着单机版的RPG,他说:“就算RPG退出了历史的舞台,我依然不放弃,《大富翁》照样出续集,《明星志愿》照样创新,不为别的,因为这就是我的梦啊!”越说越激动,说到最后,他竟然哭了,他竟然流泪了!!天啊!一个名声远播中外的大企业老板居然在记者招待会上,在众目睽睽之下哭了!!

  我想,我可以体会他那种心情的。因为RPG就是我们共同的梦啊!

  有时候想想,当我们自己当初坚持的现在也终于放弃了的时候,RPG还是依然存在这个世界上的,依然还有人在做、还有人在玩。毕竟,在一个游戏中扮演一个生活中无法扮演的角色依然是很多人的梦想。

  作为一个忠实的RPG迷,我心中有一个天不能煞、地不能埋的信念,那就是复兴RPG!

  因为它是我年少时的梦想,是它带给了我最初的感动。

  在那一片区域,屹立着一块高耸入云的大石柱,那是RPG的里程碑,上刻有所有RPG先行者的名字。当然,上面也寄予了我们的RPG梦!

  RPG!不灭的神话!我为你欢呼!


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