网游时代的到来800字
在今天这个信息时代人们不仅上网看视频看新闻有更多的人上网娱乐打网游。其中最具代表性的网络游戏当属腾讯的《王者荣耀》据腾讯消息称在这个月会退出“五岳”皮肤。看来又会有不少玩家要为其掏腰包了。
腾讯游戏一向一良好的游戏体验良好的用户体验著称。腾讯游戏成为了国内最大的游戏提供商。但是因为其影响力越来越大它却要承受越来越大的压力,有新闻频频报道什么孩子因为父亲不让玩王者把手机没收孩子做出极端行为的内容。这不经让我们思考游戏存在的利弊。随着网络的越来越低龄化这是一个值得注意的问题。好在腾讯游戏给出了相关方案。那就是游戏防沉迷。这个东西需要用身份证去验证身份。这样极大的避免了孩子沉迷游戏。这是他做到好的地方。
但是花样繁多的游戏就以为着文件大小的控制。讲真的腾讯游戏的大小他已经控制不住了。王者从初识时的几百兆到现在两千多兆才能打住。虽然画质更好了。但是对于手机性能的要求提高的不是那么一点两点。有的人为了玩游戏被迫换手机。讲真的他出了那么多花样最后我们玩的还是5对5竞技。其他的都很少玩,这是他做的不好的地方。但是这是一个网游的时代已经注定了。中国是一个人口大国最少有三分之一的人在玩这种游戏。手游的《王者荣耀》端游的《lol》。腾讯用实力说明了自己做游戏的能力。
很多年轻人一天很忙压力很大。他们的压力没有地方宣泄。也没有时间和金钱去娱乐。而网游的出现正好满足他们的需求,他网游的好处就是有网在哪里都可以玩。年轻人的时间较为碎片化他们正好可以利用这些碎片化时间打网游。这种低成本,方便的宣泄压力的方法年轻人为什么不选择呢?但是这也只是其中一个原因之一主要的的原因是4G网络的普及,智能设备的普及性能的提升,都进而促进了他的产生和发展。
当然网游的普及还有一个重要的原因就是他更注重游戏的体验。他更注重游戏的公平性。这让一些生活中不如意的人=找到了存在感。虽然说这是一种心里问题。但是这确实是一个重要的原因。
现在网游的普及还造成了广告行业的倾向。它对文化的影响很大。所以说这是网游的时代。
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