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侠义江湖1600字

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  我是一个非常喜欢玩游戏的人,我最喜欢的游戏是《侠义道Ⅰ》,这是一个武侠游戏,我之所以喜欢玩这个游戏,主要是因为这个游戏的精美的画面、帅气的人物、美妙的音乐、精彩的任务、全面的系统,在我的一次玩《侠义道Ⅰ》时把我吸引住了,下面,我就来介绍一下《侠义道Ⅰ》。

  (1) 游戏背景:

  侠义道是江湖的正道!江湖是你我的旅途和归宿!

  恩怨情仇,争强斗狠,胜者为王,是江湖永恒的故事。

  剑舞西风,雨泣人憔悴。江湖的故事在时间的河流里,渐渐变得模糊,以至于湮没。

  于是便有了《侠义道 C 江湖风云录》。这是你我他,这些走上侠义道的人的故事,蘸着我们的汗水、泪水、和血水而写成。

  凡世才一日,江湖中一年。《侠义道 C 江湖风云录》就这样把一年一年发生在江湖中的一战成名,快意恩仇,黄沙喋血,豪情飞扬的点点滴滴,有闻必录,成文连篇。

  在这里,每个人都是历史的见证人和创造者。也许更像是一出网路武侠连续剧中的形形色色,乱纷纷,你方唱罢,我登场!

  做个大侠仗剑江湖,做个魔头无恶不作,或者只是一个寂寞高手,每天渴望独孤求败。

  (2) 游戏门派:

  少林:

  少林派,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长,闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。

  武当:

  武当派,被世人称为内家之宗。创派祖师「邋遢真人」张三丰源出少林,后因悟出以柔克刚之道,别树一帜、开创武当门派,又称内家。

  武当派以侠义名满天下,同门之间极重情义。

  峨嵋:

  峨嵋派以剑、拳、刺(峨嵋刺)闻名,与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。

  峨嵋派开山祖师为郭靖之女郭襄,其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道,因此斩奸除恶为峨嵋门下弟子需终生遵循的门规。

  魔教:

  魔教原为波斯明教,教中人士行事喜好我行我素、行为乖张, 喜欢独来独往。 所以在中原武林人士看来,魔教中人行事不合伦理常规,且心术不正, 视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。

  唐门:

  蜀中唐门,是一个家族式的江湖门派, 饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。 所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。

  (3) 游戏特色系统

  (1) 闭关修炼:

  根据中国武侠文化的习惯,《侠义道》在每个门派都在总舵设置有自己的闭关场所,在这些场所内,心法的熟练度会翻倍增加。要进入闭关,需找各门派的修炼弟子,并交纳一定金钱。一门心法,是需要玩家勤奋的修炼才能成功。闭关修练就是最佳的选择,没有江湖恩仇的打扰,心法熟练度可大增。

  (2) 帮战

  ① 帮战的定义: 此次更新后的帮战只能在两个帮派之间进行,并且要求参加帮战的两个帮派的所有成员必须在一个场景里。发起帮战需要消耗发起方一定的金钱,在帮战发起后,参与帮战的两个帮派的帮主将自动被随机传动到一个特定的帮战场景。在同一屏幕的帮众可以自由选择是否参加此次的帮战。

  ② 帮战的流程: 要发起帮战,只能由一个帮派的帮主向另一个帮派的帮主通过互动面板的“帮战”选项进行挑战,并且需要消耗挑战方帮主的 10000钱。如果对方帮派的帮主接受帮战挑战,双方帮主即自动传动到帮战场景。需要参加帮战的帮众必须都在帮主同意帮战请求前集合在双方帮主都所在的屏幕内,不然将不能接收到是否参加帮战的指令。在帮战场景中要时刻留意小地图,上面可以看到参战双方的坐标。

  ③ 注意事项: 帮战场景有若干种,每次帮战时系统会随机选择一种。当前的帮战并没有时间限制,两个帮会的帮战要决出胜负,必须是将另外一方的帮会全部击败。帮众参加帮战也只有一次机会,在两个帮主被传送到帮战地图后,没有接到参战请求的帮众都不能加入此次帮战。在帮战场景中不能使用任何药品,自动使用药品功我是一个非常喜欢玩游戏的人,我最喜欢的游戏是《侠义道Ⅰ》,这是一个武侠游戏,我之所以喜欢玩这个游戏,主要是因为这个游戏的精美的画面、帅气的人物、美妙的音乐、精彩的任务、全面的系统,在我的一次玩《侠义道Ⅰ》时把我吸引住了,下面,我就来介绍一下《侠义道Ⅰ》。

  (1) 游戏背景:

  侠义道是江湖的正道!江湖是你我的旅途和归宿!

  恩怨情仇,争强斗狠,胜者为王,是江湖永恒的故事。

  剑舞西风,雨泣人憔悴。江湖的故事在时间的河流里,渐渐变得模糊,以至于湮没。

  于是便有了《侠义道 C 江湖风云录》。这是你我他,这些走上侠义道的人的故事,蘸着我们的汗水、泪水、和血水而写成。

  凡世才一日,江湖中一年。《侠义道 C 江湖风云录》就这样把一年一年发生在江湖中的一战成名,快意恩仇,黄沙喋血,豪情飞扬的点点滴滴,有闻必录,成文连篇。

  在这里,每个人都是历史的见证人和创造者。也许更像是一出网路武侠连续剧中的形形色色,乱纷纷,你方唱罢,我登场!

  做个大侠仗剑江湖,做个魔头无恶不作,或者只是一个寂寞高手,每天渴望独孤求败。

  (2) 游戏门派:

  少林:

  少林派,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长,闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。

  武当:

  武当派,被世人称为内家之宗。创派祖师「邋遢真人」张三丰源出少林,后因悟出以柔克刚之道,别树一帜、开创武当门派,又称内家。

  武当派以侠义名满天下,同门之间极重情义。

  峨嵋:

  峨嵋派以剑、拳、刺(峨嵋刺)闻名,与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。

  峨嵋派开山祖师为郭靖之女郭襄,其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道,因此斩奸除恶为峨嵋门下弟子需终生遵循的门规。

  魔教:

  魔教原为波斯明教,教中人士行事喜好我行我素、行为乖张, 喜欢独来独往。 所以在中原武林人士看来,魔教中人行事不合伦理常规,且心术不正, 视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。

  唐门:

  蜀中唐门,是一个家族式的江湖门派, 饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。 所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。

  (3) 游戏特色系统

  (1) 闭关修炼:

  根据中国武侠文化的习惯,《侠义道》在每个门派都在总舵设置有自己的闭关场所,在这些场所内,心法的熟练度会翻倍增加。要进入闭关,需找各门派的修炼弟子,并交纳一定金钱。一门心法,是需要玩家勤奋的修炼才能成功。闭关修练就是最佳的选择,没有江湖恩仇的打扰,心法熟练度可大增。

  (2) 帮战

  ① 帮战的定义: 此次更新后的帮战只能在两个帮派之间进行,并且要求参加帮战的两个帮派的所有成员必须在一个场景里。发起帮战需要消耗发起方一定的金钱,在帮战发起后,参与帮战的两个帮派的帮主将自动被随机传动到一个特定的帮战场景。在同一屏幕的帮众可以自由选择是否参加此次的帮战。

  ② 帮战的流程: 要发起帮战,只能由一个帮派的帮主向另一个帮派的帮主通过互动面板的“帮战”选项进行挑战,并且需要消耗挑战方帮主的 10000钱。如果对方帮派的帮主接受帮战挑战,双方帮主即自动传动到帮战场景。需要参加帮战的帮众必须都在帮主同意帮战请求前集合在双方帮主都所在的屏幕内,不然将不能接收到是否参加帮战的指令。在帮战场景中要时刻留意小地图,上面可以看到参战双方的坐标。

  ③ 注意事项: 帮战场景有若干种,每次帮战时系统会随机选择一种。当前的帮战并没有时间限制,两个帮会的帮战要决出胜负,必须是将另外一方的帮会全部击败。帮众参加帮战也只有一次机会,在两个帮主被传送到帮战地图后,没有接到参战请求的帮众都不能加入此次帮战。在帮战场景中不能使用任何药品,自动使用药品功我是一个非常喜欢玩游戏的人,我最喜欢的游戏是《侠义道Ⅰ》,这是一个武侠游戏,我之所以喜欢玩这个游戏,主要是因为这个游戏的精美的画面、帅气的人物、美妙的音乐、精彩的任务、全面的系统,在我的一次玩《侠义道Ⅰ》时把我吸引住了,下面,我就来介绍一下《侠义道Ⅰ》。

  (1) 游戏背景:

  侠义道是江湖的正道!江湖是你我的旅途和归宿!

  恩怨情仇,争强斗狠,胜者为王,是江湖永恒的故事。

  剑舞西风,雨泣人憔悴。江湖的故事在时间的河流里,渐渐变得模糊,以至于湮没。

  于是便有了《侠义道 C 江湖风云录》。这是你我他,这些走上侠义道的人的故事,蘸着我们的汗水、泪水、和血水而写成。

  凡世才一日,江湖中一年。《侠义道 C 江湖风云录》就这样把一年一年发生在江湖中的一战成名,快意恩仇,黄沙喋血,豪情飞扬的点点滴滴,有闻必录,成文连篇。

  在这里,每个人都是历史的见证人和创造者。也许更像是一出网路武侠连续剧中的形形色色,乱纷纷,你方唱罢,我登场!

  做个大侠仗剑江湖,做个魔头无恶不作,或者只是一个寂寞高手,每天渴望独孤求败。

  (2) 游戏门派:

  少林:

  少林派,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长,闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。

  武当:

  武当派,被世人称为内家之宗。创派祖师「邋遢真人」张三丰源出少林,后因悟出以柔克刚之道,别树一帜、开创武当门派,又称内家。

  武当派以侠义名满天下,同门之间极重情义。

  峨嵋:

  峨嵋派以剑、拳、刺(峨嵋刺)闻名,与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。

  峨嵋派开山祖师为郭靖之女郭襄,其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道,因此斩奸除恶为峨嵋门下弟子需终生遵循的门规。

  魔教:

  魔教原为波斯明教,教中人士行事喜好我行我素、行为乖张, 喜欢独来独往。 所以在中原武林人士看来,魔教中人行事不合伦理常规,且心术不正, 视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。

  唐门:

  蜀中唐门,是一个家族式的江湖门派, 饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。 所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。

  (3) 游戏特色系统

  (1) 闭关修炼:

  根据中国武侠文化的习惯,《侠义道》在每个门派都在总舵设置有自己的闭关场所,在这些场所内,心法的熟练度会翻倍增加。要进入闭关,需找各门派的修炼弟子,并交纳一定金钱。一门心法,是需要玩家勤奋的修炼才能成功。闭关修练就是最佳的选择,没有江湖恩仇的打扰,心法熟练度可大增。

  (2) 帮战

  ① 帮战的定义: 此次更新后的帮战只能在两个帮派之间进行,并且要求参加帮战的两个帮派的所有成员必须在一个场景里。发起帮战需要消耗发起方一定的金钱,在帮战发起后,参与帮战的两个帮派的帮主将自动被随机传动到一个特定的帮战场景。在同一屏幕的帮众可以自由选择是否参加此次的帮战。

  ② 帮战的流程: 要发起帮战,只能由一个帮派的帮主向另一个帮派的帮主通过互动面板的“帮战”选项进行挑战,并且需要消耗挑战方帮主的 10000钱。如果对方帮派的帮主接受帮战挑战,双方帮主即自动传动到帮战场景。需要参加帮战的帮众必须都在帮主同意帮战请求前集合在双方帮主都所在的屏幕内,不然将不能接收到是否参加帮战的指令。在帮战场景中要时刻留意小地图,上面可以看到参战双方的坐标。

  ③ 注意事项: 帮战场景有若干种,每次帮战时系统会随机选择一种。当前的帮战并没有时间限制,两个帮会的帮战要决出胜负,必须是将另外一方的帮会全部击败。帮众参加帮战也只有一次机会,在两个帮主被传送到帮战地图后,没有接到参战请求的帮众都不能加入此次帮战。在帮战场景中不能使用任何药品,自动使用药品功我是一个非常喜欢玩游戏的人,我最喜欢的游戏是《侠义道Ⅰ》,这是一个武侠游戏,我之所以喜欢玩这个游戏,主要是因为这个游戏的精美的画面、帅气的人物、美妙的音乐、精彩的任务、全面的系统,在我的一次玩《侠义道Ⅰ》时把我吸引住了,下面,我就来介绍一下《侠义道Ⅰ》。

  (1) 游戏背景:

  侠义道是江湖的正道!江湖是你我的旅途和归宿!

  恩怨情仇,争强斗狠,胜者为王,是江湖永恒的故事。

  剑舞西风,雨泣人憔悴。江湖的故事在时间的河流里,渐渐变得模糊,以至于湮没。

  于是便有了《侠义道 C 江湖风云录》。这是你我他,这些走上侠义道的人的故事,蘸着我们的汗水、泪水、和血水而写成。

  凡世才一日,江湖中一年。《侠义道 C 江湖风云录》就这样把一年一年发生在江湖中的一战成名,快意恩仇,黄沙喋血,豪情飞扬的点点滴滴,有闻必录,成文连篇。

  在这里,每个人都是历史的见证人和创造者。也许更像是一出网路武侠连续剧中的形形色色,乱纷纷,你方唱罢,我登场!

  做个大侠仗剑江湖,做个魔头无恶不作,或者只是一个寂寞高手,每天渴望独孤求败。

  (2) 游戏门派:

  少林:

  少林派,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长,闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。

  武当:

  武当派,被世人称为内家之宗。创派祖师「邋遢真人」张三丰源出少林,后因悟出以柔克刚之道,别树一帜、开创武当门派,又称内家。

  武当派以侠义名满天下,同门之间极重情义。

  峨嵋:

  峨嵋派以剑、拳、刺(峨嵋刺)闻名,与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。

  峨嵋派开山祖师为郭靖之女郭襄,其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道,因此斩奸除恶为峨嵋门下弟子需终生遵循的门规。

  魔教:

  魔教原为波斯明教,教中人士行事喜好我行我素、行为乖张, 喜欢独来独往。 所以在中原武林人士看来,魔教中人行事不合伦理常规,且心术不正, 视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。

  唐门:

  蜀中唐门,是一个家族式的江湖门派, 饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。 所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。

  (3) 游戏特色系统

  (1) 闭关修炼:

  根据中国武侠文化的习惯,《侠义道》在每个门派都在总舵设置有自己的闭关场所,在这些场所内,心法的熟练度会翻倍增加。要进入闭关,需找各门派的修炼弟子,并交纳一定金钱。一门心法,是需要玩家勤奋的修炼才能成功。闭关修练就是最佳的选择,没有江湖恩仇的打扰,心法熟练度可大增。

  (2) 帮战

  ① 帮战的定义: 此次更新后的帮战只能在两个帮派之间进行,并且要求参加帮战的两个帮派的所有成员必须在一个场景里。发起帮战需要消耗发起方一定的金钱,在帮战发起后,参与帮战的两个帮派的帮主将自动被随机传动到一个特定的帮战场景。在同一屏幕的帮众可以自由选择是否参加此次的帮战。

  ② 帮战的流程: 要发起帮战,只能由一个帮派的帮主向另一个帮派的帮主通过互动面板的“帮战”选项进行挑战,并且需要消耗挑战方帮主的 10000钱。如果对方帮派的帮主接受帮战挑战,双方帮主即自动传动到帮战场景。需要参加帮战的帮众必须都在帮主同意帮战请求前集合在双方帮主都所在的屏幕内,不然将不能接收到是否参加帮战的指令。在帮战场景中要时刻留意小地图,上面可以看到参战双方的坐标。

  ③ 注意事项: 帮战场景有若干种,每次帮战时系统会随机选择一种。当前的帮战并没有时间限制,两个帮会的帮战要决出胜负,必须是将另外一方的帮会全部击败。帮众参加帮战也只有一次机会,在两个帮主被传送到帮战地图后,没有接到参战请求的帮众都不能加入此次帮战。在帮战场景中不能使用任何药品,自动使用药品功我是一个非常喜欢玩游戏的人,我最喜欢的游戏是《侠义道Ⅰ》,这是一个武侠游戏,我之所以喜欢玩这个游戏,主要是因为这个游戏的精美的画面、帅气的人物、美妙的音乐、精彩的任务、全面的系统,在我的一次玩《侠义道Ⅰ》时把我吸引住了,下面,我就来介绍一下《侠义道Ⅰ》。

  (1) 游戏背景:

  侠义道是江湖的正道!江湖是你我的旅途和归宿!

  恩怨情仇,争强斗狠,胜者为王,是江湖永恒的故事。

  剑舞西风,雨泣人憔悴。江湖的故事在时间的河流里,渐渐变得模糊,以至于湮没。

  于是便有了《侠义道 C 江湖风云录》。这是你我他,这些走上侠义道的人的故事,蘸着我们的汗水、泪水、和血水而写成。

  凡世才一日,江湖中一年。《侠义道 C 江湖风云录》就这样把一年一年发生在江湖中的一战成名,快意恩仇,黄沙喋血,豪情飞扬的点点滴滴,有闻必录,成文连篇。

  在这里,每个人都是历史的见证人和创造者。也许更像是一出网路武侠连续剧中的形形色色,乱纷纷,你方唱罢,我登场!

  做个大侠仗剑江湖,做个魔头无恶不作,或者只是一个寂寞高手,每天渴望独孤求败。

  (2) 游戏门派:

  少林:

  少林派,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长,闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。

  武当:

  武当派,被世人称为内家之宗。创派祖师「邋遢真人」张三丰源出少林,后因悟出以柔克刚之道,别树一帜、开创武当门派,又称内家。

  武当派以侠义名满天下,同门之间极重情义。

  峨嵋:

  峨嵋派以剑、拳、刺(峨嵋刺)闻名,与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。

  峨嵋派开山祖师为郭靖之女郭襄,其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道,因此斩奸除恶为峨嵋门下弟子需终生遵循的门规。

  魔教:

  魔教原为波斯明教,教中人士行事喜好我行我素、行为乖张, 喜欢独来独往。 所以在中原武林人士看来,魔教中人行事不合伦理常规,且心术不正, 视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。

  唐门:

  蜀中唐门,是一个家族式的江湖门派, 饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。 所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。

  (3) 游戏特色系统

  (1) 闭关修炼:

  根据中国武侠文化的习惯,《侠义道》在每个门派都在总舵设置有自己的闭关场所,在这些场所内,心法的熟练度会翻倍增加。要进入闭关,需找各门派的修炼弟子,并交纳一定金钱。一门心法,是需要玩家勤奋的修炼才能成功。闭关修练就是最佳的选择,没有江湖恩仇的打扰,心法熟练度可大增。

  (2) 帮战

  ① 帮战的定义: 此次更新后的帮战只能在两个帮派之间进行,并且要求参加帮战的两个帮派的所有成员必须在一个场景里。发起帮战需要消耗发起方一定的金钱,在帮战发起后,参与帮战的两个帮派的帮主将自动被随机传动到一个特定的帮战场景。在同一屏幕的帮众可以自由选择是否参加此次的帮战。

  ② 帮战的流程: 要发起帮战,只能由一个帮派的帮主向另一个帮派的帮主通过互动面板的“帮战”选项进行挑战,并且需要消耗挑战方帮主的 10000钱。如果对方帮派的帮主接受帮战挑战,双方帮主即自动传动到帮战场景。需要参加帮战的帮众必须都在帮主同意帮战请求前集合在双方帮主都所在的屏幕内,不然将不能接收到是否参加帮战的指令。在帮战场景中要时刻留意小地图,上面可以看到参战双方的坐标。

  ③ 注意事项: 帮战场景有若干种,每次帮战时系统会随机选择一种。当前的帮战并没有时间限制,两个帮会的帮战要决出胜负,必须是将另外一方的帮会全部击败。帮众参加帮战也只有一次机会,在两个帮主被传送到帮战地图后,没有接到参战请求的帮众都不能加入此次帮战。在帮战场景中不能使用任何药品,自动使用药品功我是一个非常喜欢玩游戏的人,我最喜欢的游戏是《侠义道Ⅰ》,这是一个武侠游戏,我之所以喜欢玩这个游戏,主要是因为这个游戏的精美的画面、帅气的人物、美妙的音乐、精彩的任务、全面的系统,在我的一次玩《侠义道Ⅰ》时把我吸引住了,下面,我就来介绍一下《侠义道Ⅰ》。

  (1) 游戏背景:

  侠义道是江湖的正道!江湖是你我的旅途和归宿!

  恩怨情仇,争强斗狠,胜者为王,是江湖永恒的故事。

  剑舞西风,雨泣人憔悴。江湖的故事在时间的河流里,渐渐变得模糊,以至于湮没。

  于是便有了《侠义道 C 江湖风云录》。这是你我他,这些走上侠义道的人的故事,蘸着我们的汗水、泪水、和血水而写成。

  凡世才一日,江湖中一年。《侠义道 C 江湖风云录》就这样把一年一年发生在江湖中的一战成名,快意恩仇,黄沙喋血,豪情飞扬的点点滴滴,有闻必录,成文连篇。

  在这里,每个人都是历史的见证人和创造者。也许更像是一出网路武侠连续剧中的形形色色,乱纷纷,你方唱罢,我登场!

  做个大侠仗剑江湖,做个魔头无恶不作,或者只是一个寂寞高手,每天渴望独孤求败。

  (2) 游戏门派:

  少林:

  少林派,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长,闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。

  武当:

  武当派,被世人称为内家之宗。创派祖师「邋遢真人」张三丰源出少林,后因悟出以柔克刚之道,别树一帜、开创武当门派,又称内家。

  武当派以侠义名满天下,同门之间极重情义。

  峨嵋:

  峨嵋派以剑、拳、刺(峨嵋刺)闻名,与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。

  峨嵋派开山祖师为郭靖之女郭襄,其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道,因此斩奸除恶为峨嵋门下弟子需终生遵循的门规。

  魔教:

  魔教原为波斯明教,教中人士行事喜好我行我素、行为乖张, 喜欢独来独往。 所以在中原武林人士看来,魔教中人行事不合伦理常规,且心术不正, 视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。

  唐门:

  蜀中唐门,是一个家族式的江湖门派, 饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。 所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。

  (3) 游戏特色系统

  (1) 闭关修炼:

  根据中国武侠文化的习惯,《侠义道》在每个门派都在总舵设置有自己的闭关场所,在这些场所内,心法的熟练度会翻倍增加。要进入闭关,需找各门派的修炼弟子,并交纳一定金钱。一门心法,是需要玩家勤奋的修炼才能成功。闭关修练就是最佳的选择,没有江湖恩仇的打扰,心法熟练度可大增。

  (2) 帮战

  ① 帮战的定义: 此次更新后的帮战只能在两个帮派之间进行,并且要求参加帮战的两个帮派的所有成员必须在一个场景里。发起帮战需要消耗发起方一定的金钱,在帮战发起后,参与帮战的两个帮派的帮主将自动被随机传动到一个特定的帮战场景。在同一屏幕的帮众可以自由选择是否参加此次的帮战。

  ② 帮战的流程: 要发起帮战,只能由一个帮派的帮主向另一个帮派的帮主通过互动面板的“帮战”选项进行挑战,并且需要消耗挑战方帮主的 10000钱。如果对方帮派的帮主接受帮战挑战,双方帮主即自动传动到帮战场景。需要参加帮战的帮众必须都在帮主同意帮战请求前集合在双方帮主都所在的屏幕内,不然将不能接收到是否参加帮战的指令。在帮战场景中要时刻留意小地图,上面可以看到参战双方的坐标。

  ③ 注意事项: 帮战场景有若干种,每次帮战时系统会随机选择一种。当前的帮战并没有时间限制,两个帮会的帮战要决出胜负,必须是将另外一方的帮会全部击败。帮众参加帮战也只有一次机会,在两个帮主被传送到帮战地图后,没有接到参战请求的帮众都不能加入此次帮战。在帮战场景中不能使用任何药品,自动使用药品功我是一个非常喜欢玩游戏的人,我最喜欢的游戏是《侠义道Ⅰ》,这是一个武侠游戏,我之所以喜欢玩这个游戏,主要是因为这个游戏的精美的画面、帅气的人物、美妙的音乐、精彩的任务、全面的系统,在我的一次玩《侠义道Ⅰ》时把我吸引住了,下面,我就来介绍一下《侠义道Ⅰ》。

  (1) 游戏背景:

  侠义道是江湖的正道!江湖是你我的旅途和归宿!

  恩怨情仇,争强斗狠,胜者为王,是江湖永恒的故事。

  剑舞西风,雨泣人憔悴。江湖的故事在时间的河流里,渐渐变得模糊,以至于湮没。

  于是便有了《侠义道 C 江湖风云录》。这是你我他,这些走上侠义道的人的故事,蘸着我们的汗水、泪水、和血水而写成。

  凡世才一日,江湖中一年。《侠义道 C 江湖风云录》就这样把一年一年发生在江湖中的一战成名,快意恩仇,黄沙喋血,豪情飞扬的点点滴滴,有闻必录,成文连篇。

  在这里,每个人都是历史的见证人和创造者。也许更像是一出网路武侠连续剧中的形形色色,乱纷纷,你方唱罢,我登场!

  做个大侠仗剑江湖,做个魔头无恶不作,或者只是一个寂寞高手,每天渴望独孤求败。

  (2) 游戏门派:

  少林:

  少林派,素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。少林寺僧众习武源远流长,闻名于世。更以“少林七十二绝技”名闻天下。

  武当:

  武当派,被世人称为内家之宗。创派祖师「邋遢真人」张三丰源出少林,后因悟出以柔克刚之道,别树一帜、开创武当门派,又称内家。

  武当派以侠义名满天下,同门之间极重情义。

  峨嵋:

  峨嵋派以剑、拳、刺(峨嵋刺)闻名,与少林、武当一起并称为中原武林的三大门派。

  峨嵋派开山祖师为郭靖之女郭襄,其后风陵师太、灭绝师太皆以侠义为道,因此斩奸除恶为峨嵋门下弟子需终生遵循的门规。

  魔教:

  魔教原为波斯明教,教中人士行事喜好我行我素、行为乖张, 喜欢独来独往。 所以在中原武林人士看来,魔教中人行事不合伦理常规,且心术不正, 视为旁门左派。而魔教中人也向来蔑视中土武林人士的伪善与欺诈。所以两者之间历来水火不容。

  唐门:

  蜀中唐门,是一个家族式的江湖门派, 饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人很少在江湖上走动,唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。 所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。唐门弟子也丝毫不计较世人的评论,依旧独来独往,行走江湖。

  (3) 游戏特色系统

  (1) 闭关修炼:

  根据中国武侠文化的习惯,《侠义道》在每个门派都在总舵设置有自己的闭关场所,在这些场所内,心法的熟练度会翻倍增加。要进入闭关,需找各门派的修炼弟子,并交纳一定金钱。一门心法,是需要玩家勤奋的修炼才能成功。闭关修练就是最佳的选择,没有江湖恩仇的打扰,心法熟练度可大增。

  (2) 帮战

  ① 帮战的定义: 此次更新后的帮战只能在两个帮派之间进行,并且要求参加帮战的两个帮派的所有成员必须在一个场景里。发起帮战需要消耗发起方一定的金钱,在帮战发起后,参与帮战的两个帮派的帮主将自动被随机传动到一个特定的帮战场景。在同一屏幕的帮众可以自由选择是否参加此次的帮战。

  ② 帮战的流程: 要发起帮战,只能由一个帮派的帮主向另一个帮派的帮主通过互动面板的“帮战”选项进行挑战,并且需要消耗挑战方帮主的 10000钱。如果对方帮派的帮主接受帮战挑战,双方帮主即自动传动到帮战场景。需要参加帮战的帮众必须都在帮主同意帮战请求前集合在双方帮主都所在的屏幕内,不然将不能接收到是否参加帮战的指令。在帮战场景中要时刻留意小地图,上面可以看到参战双方的坐标。

  ③ 注意事项: 帮战场景有若干种,每次帮战时系统会随机选择一种。当前的帮战并没有时间限制,两个帮会的帮战要决出胜负,必须是将另外一方的帮会全部击败。帮众参加帮战也只有一次机会,在两个帮主被传送到帮战地图后,没有接到参战请求的帮众都不能加入此次帮战。在帮战场景中不能使用任何药品,自动使用药品功


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