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soundbar原理

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  1、是一种最新的革命性的音频技术,它在之前平面2D维度的杜比环绕声的基础上增加了垂直方向的第三个维度,并采用了基于声音对象的录音方式:在录音时同时记录声音对象的声音信息及方位信息,在解码时根据所设置的声道实时计算出每一个声道所对应的声音数据(包括响度、延时等来重现这个声音对象的真实空间定位以及它的移动轨迹),让内容创作者可在3D空间的任意位置更精确地部署和移动声道对象(例如天空飞过的战斗机,飞临上空的直升机),而不会将其限定于原有特定的声道,进一步重现现场逼真的动感,将屏幕上的情节以前所未有的形式活灵活现地展现。

  2、通俗地说,它可以让音效在“头顶和四周”以3D空间的方式流动,所有音效均可在房间内的任意位置(包括头顶)精确地部署和移动。因此,全景声的关于声道的安排,完全不受限制,不过,适用于家庭的这种soundbar,一般最多是11个声道扬声器和2个低音炮通道的组合,最少也要5.1.2的配置,即“左中右前3+2个环绕+1个低音炮+2个置顶”的配置。


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