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网络游戏广告合同

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网络游戏广告合同(通用3篇)

网络游戏广告合同 篇1

  甲方:

  地址:

  联系人:

  联系方式:

  乙方:

  地址:

  联系人:

  联系方式:

  鉴于甲方是合法成立的___________网络游戏;乙方是合法成立的广告服务商,拥有良好的在线广告服务体系,提供网络信息及广告服务。甲、乙双方本着互惠互利、共同发展的原则,经友好协商,就甲方在乙方的推广平台__________发布广告事宜达成以下共识,并根据国家有关法律法规签订本协议,共同遵守。合作形式:甲方委托乙方在其所合法拥有独立自主的推广平台__________”(该平台预估用户覆盖数量为__________亿)上,接入甲方网络游戏广告(__________)指定发布的广告,并为乙方投放广告所带来的广告效益支付广告费用。

  一、双方权利和义务

  (一)、甲方权利和义务

  1、每项广告发布业务须在发布日之前五个工作日与乙方签订____________广告发布执行单,注明发布形式、时间、位置、内容、价格等具体项目,并将该合同或执行单及需要发布的广告的完整资料一同提供给乙方。

  2、甲方提供的广告内容必须真实合法,不得弄虚作假,不得欺骗或误导消费者,不得违反中华人民共和国的各项法律、法规、公共道德准则以及第三方利益,否则乙方有权拒绝发布。因广告内容引发的法律争议由甲方承担。

  3、甲方将反馈意见及时告知乙方,使乙方得以及时回应。

  4、甲方支付广告服务费用,费用计算方式按第二条规定执行。

  5、甲方拥有最优媒介资源保障及选择权利。

  (二)乙方权利和义务

  1、为配合甲方发布广告,乙方须按季度提供网站的如下信息:日访问量、受众分析、库存印象数、网站更新内容、网站最新动态、广告价格。

  2、乙方在双方签订____________广告发布执行单和完整的广告发布资料后根据要求按时按量发布广告,并监控广告的正常发布至发布结束。

  3、如甲方需要,乙方提供诸如网页设计制作、广告设计等服务,费用根据具体情况另行收取。

  4、乙方有权拒绝或修改不真实、不合法的广告。

  5、乙方承诺在同等条件下向甲方优先提供频道空间以供选择。

  6、乙方承诺在广告投放完毕之后提供真实的监测报告。

  7、乙方积极配合甲方的业务活动,并服务过程中保障甲方的利益;

  8、乙方充分利用自身的技术优势,为甲方实现最新、最先进的技术服务,并提供相关的网络制作、技术支持与网络数据资料。

  二、价格标准和费用支付

  1、乙方保证,甲方的执行价格是一级代理商的最低价格,如出现其他同级代理商的执行价格低于乙方上述承诺协议价格,除乙方提供必要解释说明外,甲方将按照低价格执行今后的合同。乙方并应双倍返还自低价格出现至甲方执行此价格前甲方多付的媒体费用。甲方有权从应支付给乙方的款项中抵扣相应数额。

  2、甲方应在每单笔广告投放结束后__________ 天之内向乙方支付广告费,乙方须在付款前向甲方提供相应增值税发票。

  三、违约责任

  1、任何一方违反本协议给对方造成损失,应给予对方及时和充分的赔偿。

  2、因乙方原因发生广告错播和漏播情形,乙方应当按照错一补二、漏一补二的原则对错漏播部分予以补播。补播的时间和安排,由双方另行协商确定。若甲方认为没有必要进行补播,则甲方可以按照错一减一、漏一减二原则相应扣减应支付给乙方的费用。

  四、不可抗力

  1、“不可抗力”是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据本协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争或电信机构服务中断等第三方因素造成的任何其它类似事件。

  2、遭受不可抗力事件的一方可暂行中止履行本协议项下的义务直至不可抗力事件的影响消除为止,并且无需为此承担违约责任;但应尽最大努力克服该事件,减轻其负面影响,并尽快通知对方不可抗力发生的事实,必要时提供不可抗力发生的证据。

  五、合同终止

  1、任何一方欲终止本协议应提前____个月书面通知另一方,经双方协商并一致同意后,签订终止协议,方可终止本协议。

  2、任何一方破产,合同自动终止。

  3、任何一方分立或与其他公司合并,由继承该方权利与义务的主体继续履行本协议。

  4、双方权利义务履行完毕,本协议自然终止。合同履行完毕导致的合同终止,不影响一方依据本协议的有关条款追究另一方应负的责任。

  六、保密

  1、任何一方对本协议及在履行本协议过程中接触到的另一方的商业秘密、技术信息等将严守秘密,非为履行之需要并经另一方事前书面同意,不得向第三方泄漏。

  2、与本协议的内容、签署、履行有关的一切信息仅限于甲、乙双方知晓,乙方不得将前述与本协议有关的任何信息向本协议外的任何第三方披露或泄露。

  3、双方应保证本方雇员履行上述义务。

  4、任何一方违反本协议保密义务,则需向另一方支付违约金,如该违约金不足以弥补另一方因此所遭受的实际损失,就不足部分违约方应继续承担赔偿责任。

  5、本条义务不因本协议的解除、终止、撤消而失效。

  6、乙方未经甲方许可,不得将甲方投放的广告作为乙方的成功案例,或以其他形式用于任何途径。

  七、适用法律和争议的解决

  本协议适用中华人民共和国法律。本协议执行中,如果发生争议,由甲、乙双方协商解决,协商不成,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

  八、协议生效

  本协议经双方签字盖章后生效。

  九、其他

  1、如本协议的个别条款与现有法律、法规相抵触,双方可修改此条款,但不影响本协议的其他条款的效力。本协议未尽事宜,及任何修改,应由甲、乙双方协商解决,并签订本协议的补充协议。补充协议经双方签字盖章后生效,并与本协议具有同等的法律效力。任何其他方式的修改对双方均无约束力。

  2、本协议适用于________年____月____日至________年____月____日期间甲、乙双方签订的所有《广告发布执行单》。两者内容不一致的,按《广告发布执行单》执行。

  3、本协议经甲、乙双方代表签字、加盖合同专用章后即生效。一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。

  甲方:

  授权代表(签字)

  盖章(合同专用章)

  地址:

  邮政编码:

  乙方:

  授权代表(签字)

  盖章(合同专用章)

  地址:

  邮政编码:

网络游戏广告合同 篇2

  甲方:地址:联系人:联系方式:乙方:地址:联系人:联系方式:鉴于甲方是合法成立的___________网络游戏;乙方是合法成立的广告服务商,拥有良好的在线广告服务体系,提供网络信息及广告服务。甲、乙双方本着互惠互利、共同发展的原则,经友好协商,就甲方在乙方的推广平台__________发布广告事宜达成以下共识,并根据国家有关法律法规签订本协议,共同遵守。合作形式:甲方委托乙方在其所合法拥有独立自主的推广平台__________(该平台预估用户覆盖数量为__________亿)上,接入甲方网络游戏广告(__________)指定发布的广告,并为乙方投放广告所带来的广告效益支付广告费用。

  一、双方权利和义务

  (一)、甲方权利和义务

  1、每项广告发布业务须在发布日之前五个工作日与乙方签订____________广告发布执行单,注明发布形式、时间、位置、内容、价格等具体项目,并将该合同或执行单及需要发布的广告的完整资料一同提供给乙方。

  2、甲方提供的广告内容必须真实合法,不得弄虚作假,不得欺骗或误导消费者,不得违反中华人民共和国的各项法律、法规、公共道德准则以及第三方利益,否则乙方有权拒绝发布。因广告内容引发的法律争议由甲方承担。

  3、甲方将反馈意见及时告知乙方,使乙方得以及时回应。

  4、甲方支付广告服务费用,费用计算方式按第二条规定执行。

  5、甲方拥有最优媒介资源保障及选择权利。

  (二)乙方权利和义务

  1、为配合甲方发布广告,乙方须按季度提供网站的如下信息:日访问量、受众分析、库存印象数、网站更新内容、网站动态、广告价格。

  2、乙方在双方签订____________广告发布执行单和完整的广告发布资料后根据要求按时按量发布广告,并监控广告的正常发布至发布结束。

  3、如甲方需要,乙方提供诸如网页设计制作、广告设计等服务,费用根据具体情况另行收取。

  4、乙方有权拒绝或修改不真实、不合法的广告。

  5、乙方承诺在同等条件下向甲方优先提供频道空间以供选择。

  6、乙方承诺在广告投放完毕之后提供真实的监测报告。

  7、乙方积极配合甲方的业务活动,并服务过程中保障甲方的利益;

  8、乙方充分利用自身的技术优势,为甲方实现、最先进的技术服务,并提供相关的网络制作、技术支持与网络数据资料。

  二、价格标准和费用支付

  1、乙方保证,甲方的执行价格是一级代理商的最低价格,如出现其他同级代理商的执行价格低于乙方上述承诺协议价格,除乙方提供必要解释说明外,甲方将按照低价格执行今后的合同。乙方并应双倍返还自低价格出现至甲方执行此价格前甲方多付的媒体费用。甲方有权从应支付给乙方的款项中抵扣相应数额。

  2、甲方应在每单笔广告投放结束后__________ 天之内向乙方支付广告费,乙方须在付款前向甲方提供相应增值税发票。

  三、违约责任

  1、任何一方违反本协议给对方造成损失,应给予对方及时和充分的赔偿。

  2、因乙方原因发生广告错播和漏播情形,乙方应当按照错一补

  二、漏一补二的原则对错漏播部分予以补播。补播的时间和安排,由双方另行协商确定。若甲方认为没有必要进行补播,则甲方可以按照错一减

  一、漏一减二原则相应扣减应支付给乙方的费用。

  四、不可抗力

  1、不可抗力是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据本协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争或电信机构服务中断等第三方因素造成的任何其它类似事件。

  2、遭受不可抗力事件的一方可暂行中止履行本协议项下的义务直至不可抗力事件的影响消除为止,并且无需为此承担违约责任;但应尽最大努力克服该事件,减轻其负面影响,并尽快通知对方不可抗力发生的事实,必要时提供不可抗力发生的证据。

  五、合同终止

  1、任何一方欲终止本协议应提前____个月书面通知另一方,经双方协商并一致同意后,签订终止协议,方可终止本协议。

  2、任何一方破产,合同自动终止。

  3、任何一方分立或与其他公司合并,由继承该方权利与义务的主体继续履行本协议。

  4、双方权利义务履行完毕,本协议自然终止。合同履行完毕导致的合同终止,不影响一方依据本协议的有关条款追究另一方应负的责任。

  六、保密

  1、任何一方对本协议及在履行本协议过程中接触到的另一方的商业秘密、技术信息等将严守秘密,非为履行之需要并经另一方事前书面同意,不得向第三方泄漏。

  2、与本协议的内容、签署、履行有关的一切信息仅限于甲、乙双方知晓,乙方不得将前述与本协议有关的任何信息向本协议外的任何第三方披露或泄露。

  3、双方应保证本方雇员履行上述义务。

  4、任何一方违反本协议保密义务,则需向另一方支付违约金,如该违约金不足以弥补另一方因此所遭受的实际损失,就不足部分违约方应继续承担赔偿责任。

  5、本条义务不因本协议的解除、终止、撤消而失效。

  6、乙方未经甲方许可,不得将甲方投放的广告作为乙方的成功案例,或以其他形式用于任何途径。

  七、适用法律和争议的解决本协议适用中华人民共和国法律。本协议执行中,如果发生争议,由甲、乙双方协商解决,协商不成,任何一方均可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

  八、协议生效本协议经双方签字盖章后生效。

  九、其他

  1、如本协议的个别条款与现有法律、法规相抵触,双方可修改此条款,但不影响本协议的其他条款的效力。本协议未尽事宜,及任何修改,应由甲、乙双方协商解决,并签订本协议的补充协议。补充协议经双方签字盖章后生效,并与本协议具有同等的法律效力。任何其他方式的修改对双方均无约束力。

  2、本协议适用于________年____月____日至________年____月____日期间甲、乙双方签订的所有《广告发布执行单》。两者内容不一致的,按《广告发布执行单》执行。

  3、本协议经甲、乙双方代表签字、加盖合同专用章后即生效。一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。甲方:授权代表(签字)盖章(合同专用章)地址:编码:乙方:授权代表(签字)盖章(合同专用章)地址:编码:

网络游戏广告合同 篇3

  甲方:________乙方:________

  一、协议双方

  1.公司名称:____________________

  国家:___________________________

  城市:___________________________

  地址:___________________________

  联系方式:_______________________

  (以下简称研发公司)

  2.公司名称:____________________

  国家:___________________________

  城市:___________________________

  地址:___________________________

  联系方式:_______________________

  (以下简称运营公司)

  二、协议双方说明

  1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力;

  2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;

  3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;

  4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

  三、术语定义

  在本协议中,下列术语含义如下:

  1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。

  2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):

  (1)运营公司服务的技术与设计。

  (2)运营公司的人事、政策及商业策略等。

  (3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)

  3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。

  4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

  5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。

  6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。

  7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

  8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。

  9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。

  10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。

  11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。

  12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。

  13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。

  14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。

  15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。

  16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。

  17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。

  18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。

  19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。

  20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。

  21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。

  22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。

  23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。

  24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。

  25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。

  26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。

  27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。

  四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款

  1.开发与可交付使用

  游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。

  2.未能按时交货 如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。

  3.可交付使用 研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)

  4.本地化 研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。

  5.指定及授权

  6.唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:

  (a)再生产、演示及展示本产品;

  (b)对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售、市场行销、分销等活动;

  (c)允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品; (d)提供维护与支持服务,包括但不仅限于:技术支持、软件支持、客户服务及在线客户服务,所有gm将对研发公司的专门gm负责人汇报。所有运营公司的gm必须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务;

  (e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。

  整体统称“权利”

  7.互联网权利 协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的 0%,将视为运营公司违反了本协议。

  8.urls. 研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的url以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。

  9.进一步的保证 研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当独自负担第 子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。

  10.付款义务 运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。

  11.更新资料

  12.在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。

  13.不定期更新 研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(“不定期升级”)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。

  甲方:________乙方:________签订时间:________


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