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同学聚会小组活动策划书

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学号:09x3135         姓名:杨x          班级:社区0931
指导老师:黄x老师
一、小组组名:  幸福一家—185连线
二、小组工作者:杨x  李x
三、小组成员:  高185班部分人员(18—30人左右)
四、小组理论基础:
1、互动理论。由于我们总是意识到自身行动对于他人的后果,所以几乎所有人的行为都是以他人为导向的。在团队建设中,成员之间充分和良性的互动对团队发展至关重要。在小组中,通过各种活动使成员了解如何有效互动,增强其沟通能力。
2、社会学习理论。根据班杜拉的社会学习理论,人的行为是可以通过后天的培训习得的,所以通过小组活动,可以使小组成员学习和改进与人交往的方式、方法。
3、人际需要理论。舒茨的人际需要理论将人的需要分为包容的需要、支配的需要、感情的需要。而在小组活动过程中,可以通过小组的力量,激发和鼓励组员学习用积极和恰当的方式去满足这些需要。
四、小组活动背景:
飞逝的时光,转眼间,我们就已经分别了两载,一直没有见面的我们是否还记得曾经在一起的那些欢乐时光,我想我们那个幸福的小家依旧是幸福这的吧。追忆时光匆匆,在外飞翔的鸟儿再次飞回了巢。幸福的我们寻找着,生活在这幸福的时刻。
   怀着同样的心情,来到这同一地点,子这里,我们继续我们的幸福。
五、小组活动目标:
    两年没有见的大家,有些许改变,出现了些许不熟,目标在于提高组员之间的认识度,加强组员之间的团结合作精神。分享这些时间大家分割异地的不同生活经历,促进理解与交流。同时让每一个组员都参与到活动中来,并且明白友谊的真谛,不带任何色彩的纯洁,并在活动中得到快乐,增强幸福感。
六、小组活动时间:XX年2月11日(农历正月初九)
    小组活动地点:通道一中大操场、“大家旺”酒楼
七、小组活动具体流程:

活动时间 地点 活动名称 目标 内容 所需物资 30分钟 通道一中 重游校园,增进同学之间的交流,分享这几年的经历 重游校园,边走边聊,回忆,叙事 15分钟 通道一中大操场 天使、魔鬼、法师 活跃气氛,发动组员积极的参与活动 规则:天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 要求:1、由全体组员统一讨论出各自的代表动作。 2、所有组员经过单双报数分成两组。 3、各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距3米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。 活动流程:1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,输的一方的一个成员成为对方(赢方)的俘虏,游戏五局后,活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好5个动作次序。中间不给时间再讨论,分出胜负后按1继续游戏。 3、一轮游戏结束后,给予输的一方“奖励”。 注意:如果做错动作者,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。可以交换俘虏。 5分钟让组员更清楚小组目的及内容,并澄清他们的疑问 介绍小组目的及内容10分钟 与小组一起订立规范,使他们对小组更有归属感及承担责任 与组员一起订立小组规范。另澄清小组内应有秩序.30分钟 通道一中大操场 气球传情 增进团队之间的交流,及团队合作的精神。增加组员快乐感,更好的加入到活动中来。 要求:1、平均分成两个对队,队员之间自由组合两两一组。 2、划分一个长为20米的跑道。每个小组需从起点夹着气球“跑”到终点。并且跑的过程中气球不能掉落。如果掉落着需在掉落地重新吹一个气球,然后再开始跑。且每组夹的气球都是自己在起点处吹的。 3、最先跑完的队为胜,输的接受“奖励”。 10分钟 通道一中大操场 分享一 即使分享,分享所得 大家围成一个圈进行分享 30分钟 通道一中大操场 无敌风火轮 培养组员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解激发各组员的创新思维。 流程:平均分成三组,每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 制作时间为10分钟,行走距离为20米,其中行走时,腹带不可断裂,断裂则在原处补好再行走。最后的一组接受“奖励”。

20分钟 通道一中大操场 同生共死 增加气氛,给活动留下美好的欢乐及回忆,并让组员都明白生活需要宽容。 流程:两两自由分组,每位组员一张纸,上面写着"我 xxx 要 yyy(另一人) 做什么做什么?"(注意:做法不可以太过了,不然不好执行)两张纸折防在一起。然后全部收集好后,由工作者抽出进行游戏的组顺序。进行的组在袋中抽出纸条。例如:"我张三要李四做五个鬼脸",然后张三和李四分别在装有四种纸条:"同生" "共死" "你死我活" "我死你活"的袋内抽出一张纸条。内有
若抽到"你死我活"的话, 便你做五个鬼脸,若抽到"你活我死"的话, 便我不做五个鬼脸,若抽到"同生"的话, 便一起不用做五个鬼脸,若抽到"共死"的话, 便一起做五个鬼脸。 10分钟 通道一中大操场 分享二 即使分享,分享所得 大家围成一个圈进行分享 20分钟 酒楼 蝴蝶飞 活跃气氛,增加快乐,提高组员的反映速度 在饭桌上的游戏。 流程:以一桌为单位,第一个人为大蝴蝶,第二个为二蝴蝶,第三位….以此类推最后一个为花蝴蝶。首先是大蝴蝶飞,并且不可以回头飞。如:大蝴蝶说:“大蝴蝶飞,大蝴蝶飞,大蝴蝶飞完四蝴蝶飞。”然后四蝴蝶开始说,说除了大蝴蝶外的其他都可以。以此类推,一直到谁说错和接不上为止,说错或者接不上的组员喝酒半杯。并且以受奖励者为“大蝴蝶”开始下一轮的游戏。以此一直玩下去。 20分钟 酒楼 逢“七”回头加强版 活跃气氛,增加快乐,提高组员的反映速度 流程:全桌人,数数,由第一个人开始说10以内的数字,然后逆时针方向数,且遇到5及5的倍数的要说“半斤、几斤的”;遇到带7的及7的倍数的就敲一下碗,不能说话,并且开始反方向的数数。直到有人出错。如,甲乙丙丁。甲:4,乙:半斤,丙:6,丁:敲碗,就又到丙:8,乙:9,甲:一斤……以此类推,说错的人进行奖励,喝酒半杯。 20分钟 人民广场 真心话、大冒险 说出一些心里的话。把聚会的气氛推向最高潮。 由丢手绢及转瓶子等的游戏决定出“奖励者”,由“奖励者”选择真心话或者大冒险。由全体组员想出对应的问题及行动。 20分钟 人民广场 分享三 相互祝福,留下,美好祝愿及工作者和组员之间的联系方式 最后一次畅谈,留下祝福,约定来年的再聚首。 八、应变计划:
1、问题:现场气氛不足,组员参加积极性不高
对策:带领者主动积极进行示范并有适当的表露。
2、问题:组员不能按时到达活动现场,
对策:带领者电话催促,准备小游戏让已到场成员进行热身以防冷场或组员有负面情绪。
评估方法:
1、依工作员在小组进行时的观察和分析。
2、从出席率及参与,投入程度作评估。
3、透过与组员的倾谈来知道他们对小组的感受及意见。


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