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不朽之旅选什么开局好

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  1、贵族之后,出身特点,威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。出身解析,放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。因为没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。打法推荐,没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业。

  2、商贾之后,出身特点,秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低。出身解析,这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。打法推荐,完美契合召唤,后期可以考虑重生学士。

  3、学士之后,出身特点,威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低。出身解析,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。作为是唯一的高威职业,有相当高的基础攻击力,技能的收益也相当高,所以学士也是技能流派的必选职业。代价是非常脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足的缺点。打法推荐,走技能流,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士。

  4、将士之后,出身特点,威、耐较高;敏一般,运低。出身解析,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。打法推荐,推荐召唤流。

  5、平民之后,出身特点,耐极高,运高;秘一般,威、敏低。出身解析,因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题。后期流派成型收益还不错。打法推荐,反伤流坦克、普攻流派。

  6、猎手之后,出身特点敏极高;威、耐、秘一般,运低。出身解析,大家都比较熟悉的ADC就是他了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕。职业推荐普攻流。

  7、孤儿,出身特点,运极高;威、敏、耐一般,秘低。出身解析,孤儿是官方唯一给了红色标注的大神级别职业。一样的高运还高耐。但作为信仰型职业,高运带来的收益并不大,作为新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。


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