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1、三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2、碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以亲自试试怪物在空中时能不能打中怪物。实际攻击范围一般,不是很大。
3、游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,之前版本在循环能力上能与其竞争的四象引在新版本中明显被游龙掌甩开了。
4、如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。
5、啸空十字斩: 第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在(卢克、超时空),控制的作用已经没有那么重要了,在无色技能中伤害只比回天璇鸣剑高,但回天璇鸣剑出手快很多,更适合现在的副本环境,因此点1即可。若今后有在机制上难度较大的副本时,可以再考虑点满。
6、樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。
7、空明掌、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可
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