作文档>生活经验>游戏

dota2杀敌经验机制

更新时间:

  1、1200码以内可以吃到经验 被反补了只有一半的经验 肉山有经验 可以使全团队从一级到2级

  2、常多玩家呼吁修改反补收益机制,而冰蛙在这一版本听取了他们的意见!旧的反补收益是给与反补者25%的小兵经验,我们以中路线霸Lina和卡尔对线(5分半钟)为例子:

  Lina:补刀30个,反补20个

  卡尔:补刀10个,反补5个

  Lina显然已经压制了卡尔,而这种情况下的经验和经济差距是怎么样的呢?

  在旧反补收益的情况下

  Lina:获得经验2475XP(6.3级),获得金钱1327

  卡尔:获得经验1575XP(4.8级),获得金钱442

  等级差距=1.5,金钱差距=885

  在新反补收益的情况下

  Lina:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504

  卡尔:获得经验1500(4.7级),获得金钱486

  等级差距=1.1,金钱差距=1018

  3、在经验和等级差距缩小的情况下,因为新反补收益给与金钱奖励,在早期对线中不会再因为基本功或者英雄强弱导致过大的压制效应。而且Lina这样高强度技能的英雄通过反补远程兵加快到6级的进程。新机制让强势英雄在线上获得更多的金钱,又不是让反补完全没有优势。笔者猜测新反补收益的修改是因为反补75%的经验差距对于对线劣势太多,所以要避免这种劣势雪球效应,可能冰蛙要缩小反补损失经验到50%-60%更为合理。

  4、击杀经验获取公式变化

  现在击杀经验获取的公式更加简单明瞭了。旧版公式由三部分组成:阵亡英雄基础经验奖励+阵亡英雄等级×系数+落后经验×系数;而新公式只有两个部分:(40+阵亡英雄经验×系数)/击杀者数量,如果忽略新公式的基础奖励我们可以看到有趣的击杀经验获取变化。


dota2杀敌经验机制相关文章:

dota2杀敌经验机制

1、1200码以内可以吃到经验被反补了只有一半的经验肉山有经验可以使全团队从一级到2级2、常多玩家呼吁修改反补收益机制,而冰蛙在这一版本听取了他们的意见!旧的反...
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式

精选图文