手游中为什么装备槽多数都是6个
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刀塔传奇真的可以说是影响了一代国产手游,从前有很大一批游戏,尤其是卡牌类游戏,除了装备槽是六格和刀塔传奇类似以外,它们的从引导到战斗模式,卡牌技能到装备属性,推图方式到日常活动都在试图还原刀塔传奇的体验,那怕之后仿品太多,大家都开始在把刀塔传奇的数值体系应用在更多门类的游戏时,那些所谓的微创新”依然将刀塔传奇一些基础设定还是得保存。
制作者们也不明白其中的一些道理,但是人家这是验证过的东西,肯定要用的。所以一时之间玩家所见到的游戏也多数为6个装备槽,即使是今天,除非制作的是MMO或者ARPG等游戏,如果还是做卡牌一定也还是6个装备槽,没有什么道理,一定要这样才行。而制作MMO或者ARPG也不是设计者想要设计几个装备槽就可以设计几个的,如果是有原版IP端游的手游,肯定是按着端游的装备槽确定的,如果是原创IP游戏,那就看同类竞品游戏人家设计几个装备槽。
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