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3Dmax如何设置标准皮材质

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  前面我们已经了解了Vary皮材质的设置方法,今天我们就来了解下3Dmax软件中,标准皮材质的设置方法。

  打开3Dmax2012软件,将制作好的异形沙发模型合并进来,并调整好模型的位置()。

  点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】,将模型上的轴坐标移动到图示位置。点击【工具】-【阵列】,按图示设置好阵列的各个参数,完成三个异形沙发的制作()。

  点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为:红色,并按图示参数设置一个标准皮材质()。

  将标准皮材质球拉动到新材质球上复制一个材质球副本,点击【漫反射】旁边的色板,将颜色设置为:黄色,并将材质球重命名。同样的步骤完成绿色皮材质球的设置()。

  调整好模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出大小设置为:3000*2250mm。最后,点击【渲染】将附好标准皮材质球的模型渲染出图即可。


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