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商业画展策划书

更新时间:

商业画展策划书(通用3篇)

商业画展策划书 篇1

  一、画展主题:

  纪念一年一度的“六·一”儿童节,发扬艺术之光,传承书画风采,共建魅力校园。

  二、画展目的:

  丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化气氛,提高我校学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。

  三、画展时间:

  xx年5月20日

  四、画展参展对象:

  1、全校美术爱好者

  2、作品类别:绘画(素描、漫画、水彩、水粉、沙画、装饰画)

  书法(硬笔字)工艺品等作品为主兼顾其他艺术作品

  3、参展要求:

  1)参赛者作品类别、幅数不限

  2)作者交作品时附上作者简介一份

  3)交作品是看通知或与负责人联系

  4)参展作品一律由主办单位收藏和保留

  五、画展预期效果:

  希望通过这次健康向上、丰富多彩的艺术文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导学生创作和欣赏艺术作品的兴趣,发现和培养学生艺术创造能力,提供学生健康有益的作品,增进与美术领域的交流与合作,促进校园精神文化建设,引导当代青少年健康成长。

  六、画展活动内容及过程:

  1、时间安排:xx年5月15日—xx年5月19日画展活动宣传准备及布展xx年5月20日—xx年5月25日画展展出时间

  2、活动地点:西街小学美术阶梯教室

  展出形式和保管方式由策划工作室商定

  3、评奖方式及时间:

  (1)在展出期间5月21—22日由学校美术组的专业老师与策划工作室工作人员对参展作品进行专业评审,并由策划工作室将统计整理。

  (2)在展出期间设立投票箱,学生可以自由投票。

  4、奖项设置:

  创意奖奖状、奖金等

  人气作品奖奖状、奖金等

  灵感奖奖状、奖金等

  优秀奖奖状、奖金等

  5、经费预算

  宣传报15元

  海报10元

  奖金200元

  布展100元

  6、活动时间:5月15日-25日

  7、活动流程:颁奖仪式。(初定由校领导在星期一升旗仪式时颁布)

  (1)宣布获奖作品和作者的名单

  (2)请获奖作者进场(可以分班级发放,让班级选个代表)

  (3)开始。邀请嘉宾参加

  (4)嘉宾为获奖者颁奖

  (5)颁奖嘉宾与获奖者合影留念

商业画展策划书 篇2

  一、活动主题:

  纪念建国xx周年系列活动,发扬艺术之光,传承书画风采,共建魅力校园。

  二、活动目的:

  丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化气氛,提高我院学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。

  三、活动时间:XX年11月

  四、比赛项目:

  书法类:软笔书法、硬笔书法等;

  绘画类:素描、漫画、速写、水粉、水彩画等。

  五、参赛对象:院全体同学

  六、组织单位:院学生会宣传部

  七、活动流程:

  1、前期策划、宣传及准备工作

  (1)策划书拟定和审批

  策划书经学生会宣传部部长集体协商起草最终定稿后,上交主席团级老师审批。

  (2)活动前期宣传:

  1)海报:由宣传部做一张板报展出,内容以活动征稿通知为主。

  2)进班宣传:大赛通知由学生会宣传部干事到各班转达相关事宜。

  (3)活动准备

  我们将申请书画大赛作品展现场地,获奖作品将展出;并颁发证书及相应奖品。

  2、作品征集

  (1)时间:11月16日

  (2)要求:作品内容必须积极健康向上,尽量用专业用纸,如:软笔书法需用宣纸;硬笔书法最小不宜小于16开。

  (3)方式:由班级负责人将本班作品收齐,届时将由宣传部干事逐班去收,再由评委团进行评选。

  (4)为保证参赛作品数量,本次活动将采用适当的强制性,规定每班最少上交作品数量五幅。来搞务必注明参赛者姓名、班级、联系方式。

  3、作品整理及保存

  (1)为了便于作品的评审及保管,请各班将征集的作品上交前按下列分类存放:软笔组/硬笔组/绘画组

  (2)作品整理保存等工作由宣传部干事负责;

  (3)参赛作品一般不予退还,由宣传部收藏。

  4、作品评审

  (1)时间:11月20日

  (2)方式:由评委团对作品进行评审评出奖项。

  (3)奖项设置:一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖

  5、结束工作

  (1)活动总结:由部长撰写工作总结。

  (2)活动后期宣传:记录、并以展板形式展出。

  八、作品展览:以海报形式奖获奖作品展出。

商业画展策划书 篇3

  一、主题:

  开始和陌生人说话

  二、活动规则:

  每桌出一名客人参加游戏,抽签。

  例:4号台客人抽到9号,就到9号桌和9号的客人玩游戏。总共5项小游戏,由客户经理和服务员掌握及现场指导。

  三、活动目的:

  给客人与客人之间有互动,让互不认识的客人能走到起喝酒、聊天。从而顺利开展“陌生人说话的”主题、走向狂欢。由主持人介绍活动,引导。客户经理和服务员具体详细解释。本次活动优势在于目前的酒吧都缺少特色,具体的卖点。我公司的这个主题是一次大胆的创新,能让客户很好的感受酒吧文化。为想出来认识朋友,而自身腼腆的客人提供一个顺利成章的平台。可能出现问题和上述的“创新”有一定矛盾性,这个就需要工作人员的积极性和DJ、舞蹈、歌手前期的一个氛围调动。

  四、人员配置:

  主持人、客户经理、服务员

  五、活动准备:

  纸箱一个(和陌生人说话LOGO)、号码标签

  六、活动流程:

  1、根据现场人数气氛决定活动开始时间。

  2、活动开始提前15分钟统计桌号,提前10分钟让客人抽签。

  3、活动开始初由主持人介绍活动规则,同时服务员持箱子让全场客人抽签。如抽到本桌,服务员及时进行调度。

  4、抽签结束后,主持人找一桌客人做示范,让客人到对应签号的桌子就坐。服务员和客户经理组织游戏。

  5、现场负责人注意现场气氛,在大部分客人游戏玩尽兴时,安排穿插节目。

  6、本活动结束。现场DJ放舞曲,让客人自由活动。

  整个活动的关键在于主持人对现场气氛的调动、第一位换桌客人的选定及工作人员对小游戏的掌握、指导。

  七、小游戏:

  1、 拔毛:拔每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅, 移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,本人骰子最先被清空者输。庄家每轮换一次。

  2、 七八九:两粒骰子,一个骰盅,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇后 即开骰,如果两骰点数相加得是7则往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的则喝杯中一半,是9的则要喝全杯,其他数目则过。

  3、 抢酒喝:每人一个骰盅,一粒骰子。由庄家叫最大的喝或最小的喝, 此时向公共杯子里倒酒。如庄家叫最大的喝,如果觉得自己的点数够小的话就按兵不动,觉得自己的点数过大的话就及时抢过杯子喝酒。若无人抢酒,庄家就倒满酒杯后,参与者开盅比大小,最大了喝完整杯酒。

  4、 大话骰子:一人一个骰盅,五粒骰子。摇过之后,看自己的骰子,然 后猜测对方骰子点数,估算出两个人的某个点数总和,然后开叫,2个,2个2,2个3…3个1,3个2…一步步往上叫,直到一方确信总数不成立,开了对方的骰盅不过输了喝酒,赢了拍手。

  5、 取6个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备 一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。


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