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联谊策划书

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联谊策划书(精选13篇)

联谊 篇1

  一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

  二。活动时间:xx年0月0日

  三。活动地点:待定。

  四。主办单位:大学生创业联合会。

  五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

  六。活动流程:

  (一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

  (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.

  (三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

  七。资源需要:

  (一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

  (二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

  策划书:大学生创业联合会办公室干事

联谊策划书 篇2

  活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

  活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

  活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

  活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

  活动主持人:待定

  参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

  活动内容:

  1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

  2、一起唱歌或是跳舞。

  3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

  4、一起畅谈活动的感受和收获。

  5、拍照留念。

  活动设备:电脑、音响、话筒.......

  活动经费预算:300元

  具体费用如下:

  1、水果:100元

  2 、饮料:100元

  3、小食品:100元

  活动注意事项:

  1、活动中注意安全。

  2、活动过程中要爱护公物。

  3、活动过程须保持活动场地的清洁。

  4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

  附:

  游戏及游戏规则:

  l 、信赖游戏

  由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

  2、盲侠的游戏

  一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

  3、快乐传真

  选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

联谊策划书 篇3

  一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我

  二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

  三、活动时间:xx年11月10日(周三)

  四、活动地点:

  五、活动对象:经济协会秘书处成员

  六、集合地点:

  七、活动项目

  1、母鸡捉小鸡

  游戏规则 :1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

  2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

  3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

  4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

  5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

  2、“团团圆圆”

  游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

  2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  3、心灵感应:

  游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

  2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

  3)猜对的有奖,游戏结束。

  4、野炊

  1、我们将买好的材料平均分成8份。

  2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

  3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

  5、流动迷宫:

  游戏规则: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

  2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

  3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

  注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

  6、管上过环

  游戏规则: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

  2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

  3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

  4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

  后备项目:

  1、多人多足

  游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

  2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

  3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

  2、官兵捉贼

  游戏规则: 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

联谊策划书 篇4

  一、活动全称:阳光之行

  二、举办机构:

  1)主办单位:团委学生会

  2)承办单位:学生会文艺部

  3)赞助单位:

  三、活动地点:

  五、参与人员:

  学生会全体成员

  六、活动背景与意义:

  在这个秋高气爽的日子里,团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

  七、提前准备:

  1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

  2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

  3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

  4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

  5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

  6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

  7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

  八、活动流程:

  1)主持人开场,学生会主席致辞。

  2)主持人按事先安排,进行分组。

  3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

  4)活动设计:

  环节一:文艺部表演节目

  游戏1:拔河比赛

  道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

  规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

  游戏2:数7

  规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

  游戏3:瞎子背瘸子

  道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

  游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

  游戏4:淘汰游戏

  规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

  游戏5:歌曲接龙

  规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  游戏6:杯子传水

  道具:一次性杯若干

  规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

  环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

  游戏7:多人多足

  道具:绳子若干

  规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

  游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

  注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

  1、怪噜饮料

  规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

  2、甜言蜜语

  规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?”。

  3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

  规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告。

  4、强颜欢笑

  规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容。

  5、屁股写字

  规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止。

  6、真情告白

  规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

  (惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

  5)集体聚餐

  6)活动结束后,统一回校。

  九、经费预算:

  游戏费用:道具及奖品:300元

  场地布置:200元

  交通工具:300元

  总计:3770元

联谊策划书 篇5

  一主题活动:促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。

  二活动时间:待定。

  三活动地点:教学楼与实训楼之间的广场。

  四活动对象:江西工程职业学院全体师生。

  五活动内容:在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解校园社团文化,并通过举办晚会的形式加强社团交流与合作及文化交流。

  六活动安排:

  1.晚会宣传阶段:

  a海报两张(一张教学楼,一张食堂)。

  b横幅。

  c小贴士(宣传部根据场地需要负责决定)。

  d广告气球(待议)。

  2.活动节目单:(待定)

  推荐:(大合唱)各社团派出代表曲目待后续决定,人数初步定未42人二人领唱。

  3.活动场地布置:力求彰显社团文化,营造晚会气氛。

  说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作

  1.筹办费用(通过拉赞助的形式)。

  2.晚会前一周宣传工作

  3.晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安保工作请柬收发

联谊策划书 篇6

  活动背景: 高校联谊是我校同其他周边学校之间的联谊,在这次联谊中促进我校与其他学校的交流,并与其他学校建立良好的友谊关系。本次联谊活动将会锻炼学生的舞台能力,提高我校学生的综合素质,还可以促进学校之间、学生之间的交流、融合和发展。这次活动也将为我们社团今后的发展提供一些宝贵的建议等。

  活动主题:  联络感情,建立友谊

  活动目的:  通过本次高校联谊活动,为我院学生提供发展自我,实现自我的舞台,同时也将塑造良好校园文化,促进学校之间的交流合作。

  1。 提供一个互相认识和了解的平台,促进西安地区各大高校学生间的交往和联系;

  2。 活跃各高校的校园气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;

  3。 加强西安地区各大高校的联系,开创高校联谊的新方式,为以后各高校联谊及各种性质活动提供一个原始的平台,以后可以成为定制每年定期举行;

  组织形式: 此次活动以大学生联谊为主题,面向全校同学

  具体活动内容:

  活动地点:大学生活动中心或图书馆报告厅

  对象:全体在校学生

  主题:联络情感,建立友谊,高校联谊

  意义:丰富校园文化,加强学校之间的交流

  注意事项:  在此次活动中,我们学生会承诺保证活动现场的秩序维护,卫生打扫,设备保管等各项工作,保证活动顺利开展,保证同学们放心参与。我们学生会将继续努力,为活跃校园文化,丰富大学生活做出自己的贡献。也将努力做好校领导、老师安排的各项工作。

  

  一、活动计划:

  1。 公共关系部:10月25日向发送邀请函,确定参与人数,并起草策划书与各大院校共同商定具体的活动流程。还有为联谊活动拉取资金或物品赞助。

  2。 组织部:根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费。

  3。 品牌推广部:负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣传栏及往宿舍、教学楼的宣传栏上;以海报为媒介对各高校联谊活动进行宣传与号召。

  4。 校园活动项目部:负责收集各项文艺节目并汇总、筛选,经主席团确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。将品牌推广部绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地。

  5。 权益部:负责场地所需物品、礼品和食品的采购工作,以及场地的布置和清洁工作。

  6。 事务部:负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作。

  7。 欧亚之声:通过广播形式,于活动开始前一周,进行宣传活动。

  8。 各系院、社团:为此次联谊活动准备文艺节目。(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)

  二、活动流程:

  接待各个学院(14:00—15:00)  由我院学生会主席团、公共关系部在我校正门接待各个学院代表团,并带领他们参观校园,随后由公共关系部指引代表团至大学生活动中心或图书馆报告厅,期间各相关部门可相互认识。

  2。工作交流会(15:00)

  (1)由主持人介绍到场的部门,并宣布交流会开始。

  (2)由我院学生会主席为大家介绍

  本学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动,向大家展示我们学院的工作成果、活动成果,并结合PPT的展示。  (3)请其他学院主席分别为大家介绍其学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动和各个学院最具特色性活动,并结合PPT的展示。

  (5)各部门自由认识,相互交流工作中问题并学习对方在管理方面的优点。

  3。晚餐时间(17:00—18:00)

  (1)在我院代表团引导下于我院餐厅(金桥餐厅)就餐,让各个学院代表团了解我们的饮食文化。

  (2)在吃饭期间可讨论美食节,欧亚学院每年都有举办,可以商量多校联谊举办。

  4。 舞台活动(18:00—19:30)

  (1) 主持人开场介绍到场的老师、各个学院代表团

  (2)请我院学生干部代表发言,其他各个学院学生干部代表发言

  (3)请我院院团委学生会指导老师作欢迎词。

  (4)文艺表演——各个院校、社团选送1~2个文艺节目,(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)

  (5)主持人请各校代表人上台互赠礼品,并宣布联谊活动结束。(礼品:提字,画之类有意义的礼品)  5。 合影留念(19:40—19:50)  由欧亚学院会计学院学生会的事务部给四校代表合影留念,我院代表团欢送各个学院代表团离开,期待下次的联谊。

  三、联谊活动工作安排:

  1。 公共关系部:负责整个活动的策划、跟进前后台工作。

  2。 权益部:负责现场秩序的维持和到场人员的签到工作。

  3。 权益部:派出6位礼仪小姐于会场门口迎宾并做好引领座位工作。

  4。 事务部:交流会、联谊活动现场的活动记录和新闻采编工作,并于11月6日以日志和图片形式上传欧亚学院官网以及会计学院官网。

  5。 组织部:负责现场水派发和以及活动后场地的清洁工作。

  7。 事务部:负责音乐的播放和灯光的调试以及后台秩序。

  8。 校园活动项目部:协助生活部进行工作。

  四、经费预算:

  1。 布置会场:500

  2。 晚餐费用:900

  活动前期与安排

  文艺演出: 节目甄选:  各院校选送节目1~2个

  节目要求:  新颖,彰显大学生青春活力,突出各个学院特色。

  节目类型:  歌曲类、舞蹈类、语言类。

  演出地点:  体育馆或大学生活动中心  主持人:各大高校分别选送一名主持人。

  演出时间:11月5日18:00

  人员就餐:  就餐时间:17:00~17:40

  就餐地点:金桥餐厅(学生餐) 就餐经费:900

  学生会工作交流会:

  交流内容:1、本学院地域特色、工作成果、活动成果

  2、学生会总体架构

  3、学生会各部门职能和常规性活动

  4、学生会举办或承办的特色活动

  5、上述演讲内容均结合PPT展示说明。

  交流时间:15:00~16:30

  交流地点:图书馆报告厅

  备注*

  邀请函发送时间:10月25日

  各大院校节目报送时间:11月1日

  节目单派送时间:11月2日

  节目彩排时间:11月4日

  交流对象:各大院校院学生会干部,参加人数于11月2日拟定。(人数为4~8人)

  各个学院可有1名带队老师,老师不参加学生会工作交流会,带队老师就餐问题同学生干部。

  各个学院参加文艺演出的演职人员,不负责提供服装,就餐,接送等事宜。我院不负责其他院校的人员接送问题。

  各个学院不能举各自学院校旗、学生会会旗。(望请见谅)

  五、本次联谊最终解释权归欧亚学院会计学院学生会所有。

联谊策划书 篇7

  一、活动背景:

  在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样朝气蓬勃,热情满腔地准备在师兄师姐的带领下干一番事业。随着成员越来越多,工作越来越繁忙,部门之间的沟通越来越少,这不利于我们整个家庭的内部团结与协作,也违背了大家想在这个组织里认识更多朋友的初衷。于是,内

  部联谊在此时显得尤其重要。

  二、活动目的:

  为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,系学生会内部联谊势在必行。让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!

  三、活动名称:

  男生女生一起来

  四、活动地点:

  

  五、活动时间:

  待定

  六、活动对象:

  整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)

  七、活动流程:

  1、前期交流

  (1)开场

  a、主持人致辞,并宣布联谊会开始。

  b、把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。(具体信息项目:姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等)

  c、交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?”。每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。

  d、大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。

  (2)组队

  给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。剩下的女生或男生则退出作观众。

  (3)交流

  组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。

  2、比赛环节

  (1)男背女答

  男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。如果回答错误,则其他队伍可以抢答。每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。(问答题详见附录)

  (2)眉目传情

  这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。主持人将4个人站成一直排。游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。胜利的那组每人获得一个胜利便签。

  (3)抢人大作战

  成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“,我要挑战你,我要抢作为我的队友。”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的愿望,并与之重新组队。被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。

  女生版挑战任务:两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。最先算出正确答案者抢人或保卫成功。

  例:算术题

  12*14+13*15+16*16=?Ans:619

  17*15-11*13+12*16=?Ans:304

  18*18+17*17-14*14=? Ans:417

  36*12-321+16*16=?  Ans:367

  男生版挑战任务:两人用左手掰手腕定胜负。掰赢者抢人或保卫

  成功。

  (4)有型有款有默契

  一名队员按照所给的英语单词,依次用身体摆出各个字母的形状(不能在空中写字,只能摆出造型,不能说话,主持人可告知该单词的词性),另一队员根据提示猜该单词并说出中文意思。每队限时3分钟,猜对数量最多的队伍为胜,并每人获得一个胜利标签。 例:每组单词列表

  1、 pig  good  sport  family

  2、 bad  love  happy  coffee

  3、 job  easy  start  school

  (5)一反常态

  每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。

  (6)终极PK:便签大转移(可自由挑选比赛类型)

  在这一环节,所有队伍都可以自由选择其他队伍作为挑战对手,进行PK赛, PK输了的队伍要把胜利标签全部转移给胜利的队伍。拥有胜利标签的队伍要一直寻找对手PK下去,直至只留下两个拥有胜利标签的队伍即可停止,这两个队伍就是最终的胜利者,可获得精美的礼品。而且胜利标签较多的那一个队伍可优先选择礼品。a、斗快夹波子

  各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。

  b、斗快吸珍珠

  各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。

  c、斗快吃苹果

  支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)

  3、奖赏与惩罚

  奖赏:

  比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。

  惩罚:

  胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。)

  例:惩罚

  1、 男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。

  2、 各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。

  3、 表演电影经典桥段(泰坦尼克号中的“you jump,I jump”、或大话西游中的“曾经有一份······”等)

  4、尾声

  各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。

  八、前期工作:

  1、先确认各部门参加联谊的具体男女人数,然后合理进行部门分组,每两个或三个部门为一组进行联谊,并由各组商量确认联谊的时间地点;

  2、由各组部门之间协议选出两名当天的主持人,一男一女,并由他们根据联谊晚会的流程准备当天的主持稿;

  3、由各组部门之间协议选出几名负责人,把各部门具体的意见统一,再确认当天需要的各项道具,并提前准备好;

联谊策划书 篇8

  一、活动主题:“信管四级大联谊”

  二、活动背景:为了传承信管专业的优良传统,每一年新生到来之时我们信管专业都会举行信管四级大联谊增进我们的友谊,努力创造人文信管和谐的大家庭。

  三、活动目的:为了促进信息管理专业各年级同学之间的交流,增进师兄师姐和师弟师妹之间的友谊,让老生为我们提供他们的一些有关生活或者学习上的经验呢,从而促进后辈在未来几年的大学生活可以得到更好的发展。

  四、活动时间:**年10月22日星期五晚上7:30-9:00

  五:活动地点:二饭四楼

  六、主办方:**级信管18班

  七、协办方:**级信管24班、20xx级信管16班

  **级信管18班

  八、前期准备工作:

  (一)申请场地:20xx级信管18班副班长晓云负责。先向辅导员申请,在拿到保卫处去申请。初定是二饭四楼,若有突发情况,则另外申请在留二楼下。

  (二)准备设备:手提电脑、排插、台灯、麦克风、音响等。

  分工细则:(1)晓云:音箱、麦克风;

  (2)东亮:手提电脑(具体多少台待定);

  (3)梁南和红雨:排插和台灯(如果场地在留二

  楼下要统计多少个台灯,二饭四楼就不用);

  (三)人数统计:各个年级的班长在10月20号晚上8点之前上报出席人数,直接联系09信管18班班长莫东亮同学;

  (四)节目细则:

  1)每班在10月18日要上交节目内容,以便节目的安排,直接联系09信管18班班长莫东亮同学。

  2)08级1个节目,09级个节目,10级3个节目,具体节目上场时间视具体时间而定,另行通知。

  (五)主持人安排:09级信管18班林晓云()

  10级信管18班梁锻广()

  注:主持人会前要商量如何主持好这个活动,说词要准备好。

  (六)技术准备:李梓豪、邹伟桦负责,包括背景音乐等。

  (七)留念准备:09级信管18班纪律委员黄晓负责捕捉精彩的瞬间和活动结束时的大合照,结束后交由副班长林晓云处将活动的精彩做成视频或者电子杂志形式。

  (八)物品购置:按人数来计划应该买的具体物品,详细内容等细节确定了后交给每班的生活委员负责。

  (1)总负责人:09信管18班生活委员梁婷();

  (2)梁婷负责联系,每年级生活委员分配任务,分工合作。

  (九)场地布置:由08/09/10级每班的副团支书负责。

  (1)总负责人:09级信管18班副团支书丘红雨()。

  (2)三位副团支书要提前联系,商量应该如何布置场地,活动前要组织一些同学去帮忙布置场地。

  (十)后期工作:每个班安排4-5个人活动后留下来帮忙清理现场(由副班长负责)。

  九、活动流程

  (一)各班同学要在7点15分之前到达活动现场;

  (二)节目细节:

  (1)7:30主持人宣布活动正式开始(背景音乐配合);

  (2)介绍一下各年级的同学的到场,各年级排一个代表上台发表讲话(按07级-10级的顺序);

  (3)主持人总结下刚才几位同学的讲话,然后宣布进入活动精彩的节目环节。(具体节目要等节目上交后再具体安排)

  ①搞笑小品出场

  ②……

  (4)小游戏环节:(备选游戏)

  a、游戏规则:每个人用嘴叼着一跟吸管,由第一个人把吸管上的百事盖扣往下传。看谁在最短的时间把盖扣传到最后一个人。最慢的那组接受惩罚(惩罚待定)(每个年纪派出10个人,各年级两两交换一半人,排成四组。每组一排)

  b、筹钱游戏:男生代表一块钱、女生代表五毛钱,主持人说一个数,你们就要马上凑好那个数目的钱。没有凑好的先站在一边,等待惩罚,待惩罚人数有10个以上就停止游戏(各年级排出8名同学参加这个游戏)。

  c、3…

  d、4…

  (4)合影环节;

  (5)退场。

  (6)清理现场

  十、经费筹备和预算

  1、饮料:可乐、果汁、啤酒、矿泉水等:150元

  2、零食:瓜子、薯片、花生等:60元

  3、装饰品和道具(气球、彩带、绳子等):30元

  4、杯子和吸管和那个可乐扣(这个要怎么筹备?):15元

  总:150+60+30+15=255元

  【具体事项还要具体讨论再做决定】

  【活动费用由//三个班平摊】

  十一、策划人:**级信管18班班委

  十二、组织人:**级信管18班班委

  十三、注意事项

  (1)活动前如有人员因身体不适或者临时有急事而不能到的需向班长或团支书讲明原因后再请假;

  (2)负责照相的同学要确保照相机有点,能进行摄像;

  (3)活动当时如有其它的事情可能会影响活动的进行或者活动提前或者延迟,具体工作另作安排;

  (4)一切行动必须服从安排进行。

联谊策划书 篇9

  活动名称:11、12、13级工管2班班级联谊活动

  活动时间:20xx年5月12日上午

  活动地点:校新田径场

  主办:11、12、13级工管2班班委 参与人员:11、12、13级工管2班全体成员

  活动主题:班级篮球、羽毛球、跳绳接力友谊赛

  活动的目的及意义:

  1、增强各年级之间,班级之间的互动交流,有利于高年级与低年级同学分享学习生活经验。

  2、让同学们走出教室,享受户外运动的乐趣。

  3、锻炼身体,增强体质,为同学们创造一个轻松的娱乐环境,为同学们提供一个展示自我的平台。

  4、培养同学们对体育运动的兴趣。

  活动准备:

  1、 9、1、11级信管1班各班的班长、团支书、组宣委员先集合开会,相互认识并讨论确定活动的主题及内容,经过讨论分析并向各班征求意见后,班委小组确定了以体育项目比赛为主题的班级联谊活动,并确定了篮球、羽毛球、跳绳接力三个项目。

  2、各班组宣到班里传达活动内容,征集各项目报名人数,制定各比赛项目规则。

  3、1月4日晚,三个班的生活委员一起出去购买了比赛用的跳绳和比赛奖品。

  4、三个班的全体同学将于12日上午9点准时在田径场门口集合,不得无故缺席,有事不能到的同学需向各班班长请假。

  5、比赛将按顺序分别进行羽毛球比赛、跳绳接力比赛、半场制篮球赛,具体事项由负责人按现场情况具体安排。 突发事件或活动变更措施:

  如遇上下雨或者恶劣的天气环境,则活动向后延期举行。

  活动预算:

  此次活动预计用时半天,包括购买比赛用具、比赛奖品、食物等,预计活动经费为3元左右,具体按活动实际经费为准。

  联谊策划书范文三

  一、宗旨:

  为加强我省学生工作,促进各高校之间的联系与交流,使学生工作走向社会化,在元旦到来之际,特别举办全省高校大型文艺联谊会,以展示当代大学生的青春风采,繁荣各高校的课余文化生活,促进高校的精神文明建设。

  二、主办单位:甘肃省学生联合委员会。

  三、策划及承办单位:兰州商学院工管学院现在策划协会。

  四、协办单位:兰州大学学生会,西北师大学生会,兰州商学院学生会,甘肃工业大学学生会,西北民族学院学生会,兰州铁道学院学生会,兰州医学院学生会,甘肃农业大学学生会。

  五、友情演出:甘肃幼儿师范学校,甘肃艺术学校。

  六、时间及地点:XX年12月23日晚7:3-9:3于东方红广场。

  七、具体内容:

  1、 主持人:本次联谊会拟定从各大高校选出2-4名主持人,要求:富有激情,语言充满表现力,能调动会场气氛。

  2、 演出节目:参加节目包括歌曲、舞蹈、小品等多种形式,但必须充满活力,富有激情,能充分展现当代大学生的精神风貌。

  3、 参加形式:由各高校选送2-4个节目,交由本会承办单位具体安排。

  八、赞助单位:国芳百盛。

  九、赞助方式及待遇:1、由国芳百盛提供场地及场上的各种灯光和音响设备。

  2、由 提供演出所需经费。

  3、本次联谊会将以以上两个企业名称命名,企业可在会场附近作条幅广告。

  4、开场之处可由企业负责人作简短演讲,演出过程可穿插企业自己的节目。

  5、可联系参与媒体向企业作宣传。

  十、参与媒体:甘肃电视台,兰州电视台,兰州晨报,兰州晚报,甘肃青年报,西部商报,甘肃交通广播电视台,都市调频台。

联谊策划书 篇10

  今天,是X大学红十字救护队的又一个新的里程碑。我们欢聚一堂,给即将离开的老成员送行,在这里,我谨代表新一届领导团队对你们一年来的工作表示由衷的感谢!

  感谢你们让自己的青春和救护队一起绽放,感谢你们用自己的行动证明了救护队的实力,因为有你们的参与,救护队才更加充满活力,因为有你们的参与,救护队才显示出了救护队的价值。前世五百次的回眸才换来今生的一次擦肩而过,那么一千年的期盼才能换来今天的离别。

  一、活动主题:

  青春进行曲“轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。”

  二、活动目的:

  为了感谢旧团队队员的辛勤付出,同时也加强促进新团队内部的团结性,凝聚性,协调性。

  三、活动意义:

  旧团队学生干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起救护队的责任和义务。

  四、活动对象:

  旧团队救护队学生干部

  主办单位:新一届校红十字救护队

  五、活动时间地点:

  时间:二〇XX年九月XX日晚上

  地点:

  六、组织单位:X大学红十字救护队

  承办单位:校红十字救护队文艺部

  活动总负责人:

  活动总调度:

  活动成员:

  工作安排:主持人:

  会场布置:

  灯光与音效:

  礼仪:(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)

  机动部队:(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)

  音向配置:

  抽奖:(嘉宾)

  后勤工作:

  七、活动前期准备:

  1、采购好活动需要道具与物品。

  2、提前去布置做好活动会场布置。

  3、负责人收集资料提前做好宣传。

  4、对音响设备的试用和播放。

  5、提前三天对离队同学发出邀请函。

  6、进活动会场时,给每个人发一个号码牌。

  7、做好抽奖箱

  八、晚会活动流程:

  1)开场表演

  2)主持人宣布欢送会晚会开始

  3)嘉宾介绍

  4)队长致

  5)副队长致致词

  节目类

  

  游戏类

  只言片语游戏:发给再坐的上届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。主持人抽出四个部门的名字,由这四个部门的老干部上台爆自己的料.剩下四个部门可以自行选择想要提问的部门.提问的四个部门可以在给出的五个题板中选择一个最想问的问题请第一批被抽出的老干部回答.而被提问的老干部必须据实以答.爆料最不精彩的一组(提问和被提问者都)要被惩罚(提问者不够有腔调不能问出真心话,而回答者不够诚实,所以都要被惩罚)

  五个问题:在担任工作时,最不给力的一件事情.自己的糗事,或者对部下极其无奈的事

  对自己最满意的一个部位,然后声情并茂的表现一下

  描述自己的爱情观,可以结合一下感情史

  自己目前最想做的一件事情,仅限感情方面,包括表白,或者为伴侣做一件事情

  大声说出自己最爱的人,可以是父母,亲人,简述理由,理由不充分者惩罚

  前面的游戏动也动了,说也说了,下面就让我们唱一唱吧。不知道在座的各位有没有听同伴们唱过歌呢?借着这一次的机会,让我们听听老干部们的歌声如何吧!不管唱得好不好,都希望你们能报以热烈的掌声鼓励一下。

  游戏:用方言唱歌曲(给一首歌曲及歌词,用除了普通话的方言唱,方言可自己选择,若是英文歌就用中文唱)

  6)朗诵类

  7)诗歌朗诵:个人风采类

  8)魔术串串烧

  9)T台秀(全部人员抽号码)

  10)游戏抽奖。(综合所有离队同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。

  11)主办方抬蛋糕入场,进入蛋糕仗。

  12)活动结束

  九、经费预算:

  资料打印费……………………………………………10元

  机动费…………………………………………………20元

  气球和卡纸(其他)道具……………………………20元

  奖品与纪念品…………………………………………30元

  饮料与零食和蛋糕...........................120元

  合计金额:200元

  校红十字救护队

  二0一XX月二十五

联谊策划书 篇11

  1、举办机构:校学生会电视台及体育部。青年之声

  2、运动地点:校11室或报告厅(待定)。

  3、运动光阴:20xx年2月22号或23号。(待定)

  4、参与人员:校学生会电视台及体育部. 青年之声整体成员。

  5、运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体 ,互相交换,加强信心 。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问 新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力 ,也能熟识学生会的环境,增进部门相处更加融洽,关系更加紧密。

  6、鼓吹运动:

  1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。

  2、鼓吹法子 :由电视台与体育部. 青年之声组织。(广播)

  7、运动流程:

  1、提前半个小时组织学生入场。

  2、运动由主持人开场、激发同学 们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。

  3、节目收场:体育部部长或电视台台长. 青年之声站长作总结。

  8、资源需求:

  1.人力资源:主持人由青年之声相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格 作好记载

  2、物力资源:由青年之声采集各种晚会所需要的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目标记载 )。

  9、工作分配:

  电视台:现场拍照。

  校办公室:管账。

  体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排 。

  体育部与电视台:点到。

  电视台编辑部:台词编写。

  体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。

  青年之声:管理后勤事务。

  给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢 。

  (预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格 待定))

  1、晚会的名称:一中之梦 生如夏花

  11、用一段光阴去交换 ,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。

  12、运动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契的。这次运动让我们相互认识相互领会 ,相互学习,使成员之间的友谊 更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得美满的成功 。

  好的方面:分工细、充沛利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。

  13:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作结尾

  14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场

  游戏:

  1、占领阵地

  游戏规则:

  1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

  2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

  3、共四个队获奖。

  2、岁岁平安

  游戏规则:

  1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

  2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

  3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。

  3.双龙戏珠

  游戏规则:

  1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

  2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

  3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

  4.官兵捉贼

  用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

  5.拍七令

  用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有7的数字或7的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚唱歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  6.顶气球比赛

  道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  7.正话反说

  游戏规则:

  1、八个代表队各出一人参加游戏。

  2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如新年好,游戏者要立刻说出好年新,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

  3、最后胜出的四个队获奖。

联谊策划书 篇12

  一. 活动目的:

  (1)为了更好的配合新一届主席团的工作,加强学生会各部之间的联系,活跃学生会内部的气氛;

  (2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的能力,增强校园的文艺气息;

  (3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。

  二. 活动主题:

  (1)环境工程学院学生会内部联谊活动

  三. 参与人员:环境工程学院全体学生会成员

  四. 活动时间:三月中下旬

  五. 活动地点:大学生活动中心三楼多功能厅

  六. 活动内容:

  (1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和建议;

  (2)对活动以各种形式进行宣传;

  (3)邀请各部门准备联谊的节目,表演节目可以请外援但必须是我院同学;(每部一至两个节目即可)

  (4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样可以加强部门内部的团结;

  (5)在活动结束后可以奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才)

  (6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。

联谊策划书 篇13

  一、活动全称:团结协作共创和谐社团

  二、举办机构:

  1)策划、主办单位:农民之子社团办公中心

  2)承办单位:

  3)赞助单位:

  三、活动地点:室内

  四、活动时间:xx年11月6日下午1:30

  五、参与人员:农民之子社团办公中心所有成员

  六、活动主题:团结合作

  七、活动目标:

  使每个成员明白责任重于泰山,团结力量大,在生活中、学习中应承担相应的责任,发扬团结合作的精神,促进个人的健康成长,增强自身的服务意识和责任感;才能更好地维护集体的荣誉,为创建优秀社团打下基础。

  八、活动理念:

  1、本次活动立足于每一个成员的个体的整体性,立足于成员的健全发展。提供给成员展示自我的综合舞台,让成员有机会来展示自己的闪光点,促使成员最终成为一个有团结意识和较强责任感的人。

  2、本次活动,强调每个成员的亲身经历,要求每个成员积极参与到每一个游戏中去,在游戏中发现和解决问题,体验和感受生活,发展实践能力和创新能力。

  九、活动准备:

  1、道具准备:三张桌子、三个空酒瓶、一卷线、录音机、音乐磁带。

  2、黑板布置:主题、装饰画及英文单词。

  3、教室布置:排放桌子,打扫卫生。

  十、活动内容:

  1、引言导入:

  一滴水,只有放进大海才不会干涸;一个人,只有融进集体,才能展现他的才华和生命的价值。亲爱的同学们,今天我们来完成这次活动,让我们发挥自己的力量,发挥我们集体的力量,努力的去思考,认真的去总结,让我们体会到团结的重要、责任的可贵。

  2、游戏揭题:

  游戏-----《虎口逃生》

  1)、讲解游戏规则:每一个小组前面都有一个空酒瓶,这个酒瓶代表着一座即将塌陷的城楼,里面放了四个用线拴着的粉笔头,它们代表着四个“陷入危险境地的人”。现在请每小组选派四名代表参加,在主持人喊“开始”后,赶紧将代表你自己的“粉笔头”从瓶子里提起来,只有在主持人规定的时间内提出来的人才算安全脱险了,不然,就只得算你壮烈“献身”了,而且要受罚,这一过程的时间很短,只有四秒。

  2)、自荐(自告奋勇)和指定(主任和副主任分别带队)3组12名成员代表,进行比赛。

  3)、请不同组合代表队谈谈体会(失败的原因、成功的原因、各组最后一名比赛的体会)。

  4)、揭题:

  从刚才参加游戏的成员的体会中,让我们明白:获胜的一方胜在“团结”,失败的一方太在意“自我”。在很多时候,需要大家团结起来,心中不仅仅在想着自己,也要想着他人,想着大家团结一致,只有这样才能把事情办好,才能让自己“脱离危险”。

  游戏----冲出包围圈

  1)、讲解游戏规则:将所有成员分成两组,一组为包围者,一组为突围者。所有包围者手臂相勾围成圆圈,形成包围状。突围者则单兵作战,突围队员先站在圈内,然后可以采用各种方法闯出圈外。阻挡者彼此齐心协力阻挡该突围者闯出。一分钟以后,换过其他突围队员,直到所有突围者轮完为止。

  2)、划分小组比赛:

  3)、组织成员讨论以下问题:

  (1)、包围者成功了几次?失败了几次?为什么会失败?

  (2)、突围者成功了几次?失败了几次?为什么会失败?

  (3)、包围者在游戏中的体会如何?是否感到集体团结的重要?

  (4)、突围者在游戏中的感受如何?单兵作战容易吗?

  (5)、社团的团结重要吗?

  3、:

  集体就像汪洋大海,个人就是其中的一朵浪花。有了大海的宽阔,才有浪花的多姿多彩;也正是因为有了壮美的千万朵浪花,才为大海增添了无穷的魅力。一个只强调自我,只强调个性的人,是很难有合作精神的。要认识到每个人的力量是有限的,一个人的本领无论有多么大,离开了集体,就像离开大海的一滴水,不久就会消亡。

 


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