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大学生IT科技文化节策划书

更新时间:

一、活动主题

  歌舞青春 放飞梦想

二、活动意义

  新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。

  为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

三、活动时间

  xx 年12月—xx年5月

四、参赛对象

  江西农业大学在校大学生

五、组织机构

  主办单位:

  协办单位:e01软件信息协会

  计算机协会

  240星辰动漫协会

  ld景观设计协会

  野人定向协会

  职师电子协会

六、活动形式

  1、优秀软件作品展示(为期一天)

  简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。

  2、计算机基础知识大赛(为期一个月)

  简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。

  3、网页设计大赛(为期三个月)

  简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。

  4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)

  简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。

  5、义务维修活动(永久)

  简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。

七、开展步骤

  (一)组织发动阶段(xx年12月初)

  xx年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

  (二)统一报名阶段(xx年12月初)

  在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。报名持续一个礼拜。

  (三)作品准备阶段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

  xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

  (四)半成品审核阶段(xx年2月份)

  2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

  (五)组织申报和评审阶段 (xx年3、5月份)

  3月上旬,将推荐参加网页设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

  5月上旬,将对将推荐参加平面设计动漫设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

  (六)评审准备阶段 (xx年3、5月份)

  1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

  2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

  (七)终评阶段

  参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。

八、奖项设置

  计算机知识大赛:

  一等奖 1名

  二等奖 3名

  三等奖 5名

  优胜奖 5名

  网页设计大赛:

  一等奖 1名

  二等奖 3名

  三等奖 5名

  优胜奖 5名

  平面设计动漫设计大赛:

  1、平面设计类优胜奖

  2、动漫类优胜奖

  3、最佳动画短片奖 4、最佳flash作品奖

  5、最佳cg短片奖

  6、最佳单幅作品奖

  7、最佳数字合成作品

  附件:大赛详细计划

  江西农业大学

  第一届平面设计动漫设计大赛策划书

  一、大赛宗旨

  组织本届平面设计动漫设计大赛,旨在激发我校学生学习动漫知识的热情,运用动漫技术的兴趣,检验动多媒体设计的水平,推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。

  二、活动主题

  勤于实践,勇于创新,团结互助,携手共进。

  三、竞赛方式

  分为初评、复评、终评三个阶段进行。

  1.初评:各班参照大赛规则,组织对参赛作品申报条件的确认审查;

  2. 复评:大赛承办单位对参赛作品进行进一步的筛选,最终确定;

  2.终评:聘请具有中高级职称的计算机相关领域的老师作为评委,成立评审委员会,对所收到的作品进行评审,评审委员会根据参加决赛选手的公开演示和现场答辩情况进行综合评分,由此确定获奖等级。

  四、名额分配

  参赛作品可以以个人名义署名独立完成,也可以以小组名义署名集体完成,并且要事先按照每个成员参与的重要程度确定排名顺序,建议每个参赛作品开发者自己寻找相应的指导老师指导项目。

  五、大赛奖项

  大赛参赛作品分为:平面设计类,动漫煤体类各类的奖项如下:

  1、平面设计类优胜奖

  2、动漫类优胜奖

  3、最佳动画短片奖

  4、最佳flash作品奖

  5、最佳cg短片奖

  6、最佳单幅作品奖

  7、最佳数字合成作品

  六、时间安排

  xx年12月初至xx年5月末

  七、实施步骤

  (一)组织发动阶段

  向各班下发大赛通知、参赛规则和《大学生平面设计动漫设计大赛申请表》等,各班采取各种形式对大赛进行宣传动员。

  (二)作品设计阶段

  报名参赛的选手可利用这四个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

  (三)半成品审核阶段

  e01软件信息协会作品审查组会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

  (四)组织申报和评审阶段

  1.各班按照大赛规则,对申报作品和参赛者资格进行审查,择优推荐不少于5件作品参加初赛评审。

  2.各班将推荐参加比赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至协会,由协会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报有关班级后取消参赛资格。

  (五)评审准备阶段

  1.聘请专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

  2.将入围终评的名单通知各班,要求其做好作品演示和现场答辩准备。

  (六)终评阶段

  参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。

  八、大赛办公室联系方式

  联系人:罗有博、鄢波、钟立怡

  电 话:15079010657

  承办单位办公室电话:

  地 址:e01软件信息协会办公室

  江西农业大学

  e01软件信息协会、240星辰动漫社、ld景观设计协会

  江西农业大学

  第五届网页设计大赛

  活动背景:

  恰逢江西农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。

  活动目的:

  1、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,用协会精品活动为社团文化艺术节添彩。

  2、本着“培养能力、技术创业、服务师生”的协会宗旨,培养广大会员网页设计方面的能力,在当前及今后的进一步学习后丰富技术,自主“创业”、服务师生。

  3、继承之前活动传统,办一届范围更广、参与人数更多、更加有实际意义的网页设计大赛激发全校同学对网页设计的兴趣,服务和满足广大会员的成长和需求,让更多的同学了解e01软件信息协会。

  主办单位:

  江西农业大学社团联合会

  承办单位:

  江西农业大学e01软件信息协会 活动时间:

  1、前期宣传:xx年12月初

  2、报名时间:xx年12月初

  3、作品准备:xx年12月初—xx年3月初

  4、作品收集及初评:xx年3月初—xx年3月末

  5、大赛决赛:xx年3月末

  活动地点:

  1、报名地点:南区广场

  2、初赛地点:江西农业大学软件学院机房

  3、决赛地点:江西农业大学大学生活动中心202室

  活动具体安排:

  (一)宣传动员阶段

  在xx年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。

  (二)报名组织阶段

  协会将在计算机文化艺术节统一报名,在南区广场摆点报名或通过发放报名表及电话报名的形式积极组织报名。同时外联部联系南昌各高校计算机类协会,邀请他们的优秀成员带优秀作品参赛。

  (三)作品准备阶段

  各个报名成员积极准备参赛作品,在准备过程中可以联系协会技术部门负责人进行相关的指导与帮助。

  (四)作品初评阶段

  在大赛作品收集后,由协会网络服务部和网站开发部负责对作品进行初评,初评规则:首先由协会网络服务部及网站开发部从所有作品中选出一些较优秀的作品进入下一轮初评;第二轮初评采用选手现场演示作品的形式进行,最终由负责人选出进入决赛的作品,同时负责人对作品提出改进意见供参赛选手参考。

  (五)作品决赛阶段

  经过初评和作品修改,五月初将在大学生活动中心202举行决赛,决赛将有协会邀请老师嘉宾评委到场对参赛选手的现场演示作品进行评分,最终决出名次。

  (六)活动后期阶段

  活动后将获奖作品打印出彩色图片,通过协会的海报张贴出去,在全校进行展示。

  参赛对象及方式

  对网页制作具有浓厚兴趣的全校同学及外校同学;可以个人参赛,也可以团体小组参赛。

  作品要求

  作品内容应体现当代大学生健康、积极向上的精神面貌

  奖项设置

  本次比赛,将秉承“公正、公平、公开”的原则,邀请具有一定技术水平的专业老师和优秀学生代表对作品进行评比,本次大赛共设置一、二、三等奖和优胜奖,具体奖项情况如下:

  一等奖: 1 名 (奖品:+获奖证书)

  二等奖: 2 名 (奖品:+获奖证书)

  三等奖: 3 名 (奖品:+获奖证书)

  优胜奖: 若干名 (奖品:+获奖证书)

  江西农业大学

  e01软件信息协会

  江西农业大学

  第五届计算机知识大赛

  一、活动背景

  恰逢江西农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。

  二、活动目的

  为了丰富广大大学生的计算机专业知识(计算机基础专业知识、计算机二级考试部分知识、计算机基本常识等),促进各个社团会员间相互沟通交流,引导会员用所学知识以致用。加强农大兄弟社团之间的联系与合作,依照社团宗旨,以会员为本,更好的繁荣农大的社团文化,服务广大会员成长,从而为达到江西农业大学大学生计算机知识的普及这一重要目标迈出坚实的步伐。特举办第四届江西农业大学计算机知识大赛。本次大赛宗旨是:普及计算机知识、以会员为本,创和谐校园。

  三、活动时间

  xx年十二月初到十二月末

  四、活动题库

  计算机软、硬件基础知识、部分计算机二级考试真题、计算机网络知识等共500到800题左右

  五、活动安排及活动具体形式

  (一)宣传动员阶段

  在xx年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。

  (二)报名组织阶段

  协会将在计算机文化艺术节统一报名,在南区广场摆点报名或通过发放报名表及电话报名的形式积极组织报名。

  (三)比赛阶段

  1、初赛(一):软件学院机房

  具体形式:以机试形式进行,机试前将通过qq群、网站、打印等各种方式公布本次大赛考试提纲,并给与参赛选手一定时间的准备,最后各小组派一名代表参加第一轮预赛,笔试试卷满分为100分。题目范围:计算机硬件、软件相关基础知识及计算机二级部分真题。笔试题型:选择、判断、填空啊(选择题20题,每题两分。判断题 20题,每题2分。填空题10题,每题2分。笔试时间100分钟。) 按选手分数从高到低取若干组参加第二轮预赛。组织者将以公平、公正、公开的原则,以笔试的卷面成绩高低作为帅选准则,对参赛小组进行帅选。

  2、初赛(二):大学生文化广场

  具体形式:这个环节仍以团体为单位参加比赛,比赛流程为:

  ⑴、进入第二轮比赛的团队直接参加第二轮。

  ⑵、本环节综合定向跑图所用时间与计算机知识答题的成绩作为最后成绩。参赛者根据地图的顺序来跑,而计算机知识答题卷被裁成6份,分布在不同的点,在完成整个定向过程后就可拿到所有由6份计算机知识答题卷拼成的一份完整的计算机知识答题卷。到达终点,计时后把所有问题拼凑起来在终点处再答题。答完后交个相关工作人员。

  ⑶、最终以综合成绩定出排名。

  ⑷、点标设置:(所有点上工作人员注意必须该小组人员都到齐后方能打点,终点人员方能掐表) ①、跑图范围是农大北区校园,设置6个定向点共9个点标(其中一个定向点有三个点标),

  ②、 起点和终点均设在大学生活动中心广场,并会在广场安排相应的表演节目(街舞或者乐队表演及赞助商宣传互动环节),使活动更丰富多彩。

  ③、相应点的挑战:(具体在哪个点详见地图。)

  a、赞助回馈点:在该点设置一个问题:问“本次活动由谁赞助?”

  回答正确做相应的加分。回答不了的话可以放弃。工作人员在选手回答完问题给发一份答题卷(6份中的其中份)。(该点设1名守点人员。)

  b、夹球前行点:改点任务为整个小组人员一起用身体顶球走过一段距离。整个完成任务过程中不能用手碰球。而且如果球在途中掉下来必须从起点重新开始。完成后可在打点人员手中拿到一份答题卷(6份中的其中份)。 (该点设5名守点人员,其中一名给比赛选手打点)

  c、树林寻宝点:到达该点工作人员会再给选手一张树林的图纸。根据图纸在树林里找到比赛需要的三份答卷。注:在树林里的设五个点,参赛选手只要按图纸找到自己所需跑的三个点,并拿好自己的答卷。只能拿一份,不能多拿。(该点设6名守点人员)

  e、设置一定的问题,答完或者放弃不答方都可继续下一个点(选手自己把握时间)。选手答完后工作人员注意收好答卷,并最后交给此项负责人统一评分。(此点的答题最后和终点答题卷的题目放一起评分。)

  f、剩下的两个点,工作人员只要帮选手打完点然后发放相应的答卷就可以。

  ⑸守点工作人员注意事项:

  ①:工作人员必须等参赛人员完成点上任务,并且该小组人员都到齐的情况下给予打点并发放相应的答卷。终点工作人员相应的才能掐表。

  ②:比赛选手注意事项:(为了你们能顺利完成任务,比赛前请细读这个版块。)

  a、在树林中的任务我们会设置相应的迷惑点,请参赛选手根据参照物辨认清楚了找到自己要找的点,并拿上自己队伍需要的答卷。

  b、特注:在这个环节跑错点了,定向这一块是没有成绩的。但假如跑错点了。要重新跑回错误的点,重新完成任务(而树林里的点跑错了,就需要拿到正确的图纸不然影响最后答题),并让工作人员在改点重新签名。

  ⑹、比赛具体评分细则

  待定

  3、决赛:大学生活动中心五楼

  具体形式:大赛决赛回归知识竞赛的模式,以各个小组先随机抽取必答题,再做抢答题的形式进行。最后得分最高的几组在电脑上进行操作,根据完成的情况进行评比。期间还有观众互动环节,让观众也参与到比赛中来。

  六、报名规则

  报名方式:南区公寓广场、北区大学生文化广场

  报名日期:十二月初

  注意事项:

  本次大赛以团队作为代表参赛。每个团队选出一名组长,负责小组各项事物,每队总共为3人。学校每个院系的班级可以以班级为单位成立一个或多个团队,展示该班的风采;每个社团可以组织小组,以协会名义参赛,为该协会争得荣誉;学生可以自由组建3人团队;部分个人报名的同学我们将进行电脑随机分组,然后协商成立团队。参赛选手需要填写《江西农业大学第四届计算机知识大赛报名表》

  注:本次大赛不收取任何报名费。

  七、本次大赛奖项设置如下

  一等奖1组:每组奖励价值200元奖品+获奖证书

  二等奖2组:每组奖励价值150元奖品+获奖证书

  三等奖3组:每组奖励价值100元奖品+获奖证书

  优胜奖若干组:纪念奖品+证书;

  江西农业大学

  e01软件信息协会


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